Park Beyond – Primeras impresiones

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Park Beyond – Primeras impresiones

Los fans de los títulos de contrucción están de suerte ya que Limbic Entertainment, desarrolladores de Tropico 6, han prsentado su próximo título. De hecho es una versión bastante propia del concepto de construcción de parques temáticos y diseño de montañas rusas. Me refiero a Park Beyond y debo decir que he quedado bastante curioso con el potencial de este juego.

La versión preliminar invita a los jugadores a entrar en el mundo de Park Beyond a través de un prólogo narrativo que establece el tono del resto del juego. Como miembro del equipo de gestión del parque, la primera prueba de tus habilidades consiste en impresionar con tus habilidades de creación de montañas rusas a través de un paisaje urbano local.

Construir una montaña rusa no es nada nuevo, pero aquí tienes la sensación de que el único límite de tu construcción es tu imaginación o, como mínimo, asegurarte de que la montaña rusa puede montarse de principio a fin. La colocación de las partes de la pista es bastante sencilla, eligiendo el ángulo y la altura de los giros con sólo pulsar un botón o dos, y uniendo todo poco a poco antes de probarlo desde lo alto o en primera persona.

Donde las cosas se ponen interesantes es en la introducción de mecánicas más salvajes, como la adición de cañones que te disparan de una parte de la pista a otra, o la posibilidad de excavar bajo o a través de montañas y estanques para crear direcciones más emocionantes. Hay indicios de que se pueden hacer muchas cosas más extravagantes en el juego completo, pero en lo que respecta a la creación de rieles, no podría ser más sencillo y no parece tan complicada como podría serlo dada la cantidad de opciones disponibles.

Ante cualquier cambio puedes volver atrás y editar fácilmente cualquier parte de la pista, sustituyendo piezas o ajustando el ángulo sobre la marcha, y luego ver un carro de pruebas que lo recorre para asegurarte de que hay suficiente impulso en cada curva y así evitar las malas sorpresas.

Y lo que es más divertido, es que cuando estás en plena libertad puedes hacer giros y vueltas alrededor de los edificios de la ciudad a tu antojo, haciendo que la pista se pusiera al revés y diera vueltas de todas las maneras que se te pueda ocurrir. Es cierto que algunas de mis ideas no salieron bien, como que mi carro se detuviera a mitad de camino, pero con un rápido ajuste aquí y allá no me costó mucho corregir los errores y hacer que el carro volara sin problemas.

También es divertido jugar en primera persona, viendo cómo tu creación se convierte (casi) en realidad, aunque dado que el juego aún no ha terminado de desarrollarse, hubieron algunos momentos en los que mi pista se fundió de repente con el lateral de un edificio. Sin embargo, no puedo culpar a los desarrolladores por ello, ya que la experiencia sigue siendo divertida.

Park Beyond pretende diferenciarse incorporando una campaña completa a su mecánica de gestión y construcción de parques. Aunque no hay mucho de ello en el avance, será muy interesante ver cómo se involucra. Pero bueno, a juzgar por este pequeño avance, hay potencial para que el juego resulte atractivo y, con suerte, sea lo suficientemente sencillo como para que cualquiera pueda entenderlo y jugarlo.

Todavía falta algo de tiempo para que Park Beyond salga a la venta en PS5, Xbox X|S y PC en 2023, y es de esperar que de aquí a entonces el equipo consiga dar esa sensación de velocidad y se esfuerce al máximo con la idea de permitir a los jugadores la posibilidad de crear todo lo que se les ocurra.


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Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.

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