Review

Esta imagen tiene el atributo alt vacío; su nombre de archivo es noboby2.jpg

Nobody Saves The World es el nuevo juego action RPG de la reconocida casa desarrolladora canadiense Drinkbox Studios donde tomas el papel de un misterioso ser pálido llamado Nobody a través de una ardua pero irreverente travesía por salvar al mundo de la peligrosa Calamidad y responder a la pregunta que todo el mundo se hace ¿Dónde está el famoso mago Nostramagus y quién , sino él , podrá salvarnos?.

Luego de lanzar hits al mercado como Guacamelee 1 y 2 y el aclamado juego de nicho Severed, Drinkbox Studios decide apostar por un nuevo género sin dejar de lado el estilo que le da el toque especial a sus juegos : una historia que no se toma en serio a si misma , humor jovial que invita a seguir jugando y un estilo de arte bastante atractivo que refleja el tono juguetón del mundo donde se desarrolla el juego.

Esta imagen tiene el atributo alt vacío; su nombre de archivo es 1Randall.jpg

Los eventos del juego llegan de golpe. Nobody despierta en una choza oscura sin ningún recuerdo de cómo llegó ahí o quién es él para luego encontrar la lujosa mansión de Nostramagus, el mago más famoso del mundo y gran protector de esas tierras Es ahí donde encontramos a “Randall el Genial”, aprendiz del mago que tiene una actitud bastante irritante,mandona, soberbia y graciosa que se convertirá en nuestra especie de némesis a lo largo de nuestra aventura.

Luego de una discusión con Randall donde se revela que Nostramagus ha sido secuestrado y que todo el mundo está siendo azotado por una nefasta infección de hongos llamada “La Calamidad”, Nobody recibe la varita mágica de Nostramagus y se embarca en un aventura contra las fuerzas del mal junto a su nuevo poder adquirido: La Transformación.

Por si solo, Nobody no puede hacer mucho contra los monstruos que ahora habitan su mucho, felizmente lo largo de su viaje Nobody podrá transformarse en cualquier momento en diferentes personajes gracias a su nueva varita: Un robot que puede electrocutar a enemigos y lanzar misiles , una rata que envenena a sus oponentes y sirve para entrar a lugares estrechos , una zombie que infecta a los enemigos y los convierte en sus esbirros y muchas otros personajes alocados que irás desbloqueando conforme la aventura continúa.

Cada una de las más de quince transformaciones disponibles tiene una habilidad y modo de juego único, lo cual inyecta un alto grado de variación a la jugabilidad mientras que le da el poder al jugador de armar la mejor estrategia posible combinando las diferentes formas para poder afrontar los retos que el juego le presenta.

Esta imagen tiene el atributo alt vacío; su nombre de archivo es 3Zombie.jpg

Y es en este cambio constante de transformaciones y alineaciones de equipos donde el sistema de combate del juego sale a relucir. Además de tener movimientos únicos, cada transformación tiene una afinidad elemental que produce efectos de estado dañinos a los enemigos : envenenamiento , ralentización , electrocución , quemado , etc. Llegar a la forma más eficiente y rápida de destruir a los enemigos consta en aplicar la mayor cantidad de efectos de estado posibles, contribuyendo a una cadencia de combate bastante rápida y frenética que no me esperaba en un título como este y la cual es bastante bienvenida.

Esta imagen tiene el atributo alt vacío; su nombre de archivo es 4Wheel.jpg

Lamentablemente, el cambio de personajes se ve perjudicado por la implementación de los controles y la interfaz de cambio. A medida que vas usando diferentes formas estas se van agregando a un menú radial de acceso rápido. El problema es que el juego agrega automáticamente la transformación seleccionada al menú rápido y si no hay espacios disponibles, entonces descarta una forma previamente usada.

No poder elegir en qué posición radial del menú depositar mis transformaciones favoritas o marcarlas  de alguna manera para que el sistema no las descarte en algún cambio futuro daña bastante el flujo de combate y el potencial creativo que el sistema ofrece. Si la forma que quieres no está en el menú rápido , tendrás que pausar el juego y buscarla en un menú gráfico un poco difícil de navegar debido a su forma de árbol genealógico.

Esta imagen tiene el atributo alt vacío; su nombre de archivo es 5arbol.jpg

Posiblemente en respuesta a esto, llegado un punto donde las transformaciones han subido de nivel lo suficiente, el juego da la opción de intercambiar habilidades y movimientos de ataques entre formas haciendo más flexible el sistema y dándole un gran grado de personalización a la jugabilidad. Lamentablemente , la manera como se obtiene experiencia para fortalecer estas transformaciones también tiene sus problemas.

En Nobody Saves The World se sube de niveles mediante el cumplimiento de una serie de retos específicos que le pertenecen a cada transformación, pequeños sidequests y por cumplir hitos importantes en la historia , siendo la primera manera la más importante y abundante en el juego.

Esta imagen tiene el atributo alt vacío; su nombre de archivo es 6Quest.jpg

El problema es que los retos planteados para que cada transformación gane experiencia y suba de nivel pueden llegar a ser muy restrictivos, obligando a tomar un estilo de juego específico o una alineación de transformaciones necesaria para completarlos. Esta forma de progresar se siente un poco en lucha constante con el sistema de combate que invita a variación constante y combinaciones locas. Muchas veces llegué a sentir que estaba cumpliendo una serie de tareas un poco restrictivas y monótonas para poder llegar a desbloquear nuevas habilidades.

No todas las transformaciones en las que te puedes convertir llegan gratis, siendo requisito para desbloquear las más poderosas haber subido de nivel formas anteriores hasta un punto específico. Si bien esto alienta al jugador a jugar y probar todas las formas posibles, también se llega a sentir como una tarea pesada ya que obliga en cierta manera a tener que jugar con una forma que no es de tu preferencia para poder llegar a desbloquear una que sí te guste.

También está el problema de que en etapas iniciales del juego no hay manera de ganar experiencia para derrotar enemigos, llevándome a jugar por varias horas sin sentir un progreso real en mi aventura. Este problema se llega a corregir luego, pero hace que las horas iniciales de jeugo se sientan lentas y laboriosas.

Si bien las primeras horas pueden ser un poco lentas, el mundo donde esta aventura transcurre es totalmente imaginativo y divertido.

Esta imagen tiene el atributo alt vacío; su nombre de archivo es 7wormap.jpg

El mundo no es tipo open world pero sí está divido en diferentes grandes regiones llenas de calabozos con personalidad única y pequeñas aldeas en las que se puede interactuar con una serie de pintorescos NPCs cada uno con una personalidad e historia bastante interesante que animaba a seguir jugando para poder saber mas de ellos a lo largo del juego.

Esta imagen tiene el atributo alt vacío; su nombre de archivo es 8scenery.jpg

Los calabozos son los lugares donde pasarás la mayor parte de tu tiempo luchando y todos ofrecen retos de dificultad justos siempre y cuando tengas el nivel requerido para enfrentarlos. A lo largo de las aproximadamente 17 horas de juego que me tomó terminarlo , nunca sentí que Nobody Saves The World fue injusto conmigo o me planteaba un reto imposible de superar.

Esta imagen tiene el atributo alt vacío; su nombre de archivo es 9Dragon.jpg

Si moría en algún calabozo estaba consciente que era mi culpa por haber entrado con un nivel muy bajo o por no haber organizado mi equipo de tal manera que pueda enfrentarse al reto temático que el calabozo me lanzaba. Y al perder , bastaba con solo volver a entrar e intentarlo de nuevo.

Es en este bucle de varios intentos en un mismo calabozo que el sistema procedural de armado de ellos se muestra en todo su esplendor. En cada intento nuevo los interiores del calabozo se reordenan de tal manera que tanto la arquitectura como el posicionamiento de los enemigos cambia. Esto es un añadido bienvenido considerando que el juego está diseñado para repetir los calabozos varias veces antes de que puedas vencerlos.

Esta imagen tiene el atributo alt vacío; su nombre de archivo es 10-Necro.jpg

Cuando no estás dentro de un calabozo venciendo a innumerables hordas de enemigos , pasarás tu tiempo viajando a través de cada región. Aunque el mundo esté sumergido en la más nefasta de las calamidades, el estilo de arte y los ambientes del juego son coloridos , graciosos y emanan mucha personalidad sin tomarse para nada en serio.Dicho estilo ya es característico de Drinkbox, pero es bastante impresionante ver cuán hermoso es el juego y cuánto han progresado en el departamento artístico a través de los años.

Mención aparte merece el soundtrack del juego que presenta una fuerte fusión entre temas que referencian a las épocas chiptune de antaño con instrumentos más modernos como sintetizadores y tambores que ayudan a darle un ambiente misterioso pero a la vez totalmente energético a toda la aventura.

El juego también ofrece un modo de juego cooperativo en línea, donde tu amigo toma control de una transformación adicional del anfitrión y ayuda al progreso de subida de nivel de las formas de este. El balance de la dificultad se acomoda muy bien a este nuevo modo con mayores jugadores al mandar más enemigos , cambiar la configuración de las horas y aumentar el reto de combate en cada calabozo. Si bien este modo es en papel más dificil, se balancea perfectamente considerando que hay 2 jugadores con la capacidad de hacer el doble de daño todo el tiempo.

La suma de todos estos componentes: el estilo de arte, la música, el tono súper divertido del mundo y la gran variedad de ataques y efectos que se pueden lograr con las diferentes formas que el juego ofrece crea un paquete bastante completo y divertido que quedará como uno de los juegos más memorables del año. Aún con algunas falencias , el mundo y tono de historia creadas por Drinkbox Studios es una experiencia refrescante y bastante entretenida que merece ser jugada.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Nobody Saves the Wold para PC brindada por DrinkBox Studios.