Una nueva entrevista con Sucker Punch ha revelado detalles más detallados sobre Ghost of Tsushima, incluido el hecho de que los jugadores no necesitarán cazar animales en absoluto.
El próximo juego de acción sigilosa de mundo abierto se presentó en la presentación del estado de juego de Sony la semana pasada, que ofreció una descripción más completa de su juego.
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Ghost of Tsushima ha estado en desarrollo en Sucker Punch durante la mayor parte de cinco años. A medida que el juego se acercaba a su fecha de lanzamiento original del 26 de junio, los fanáticos se volvieron cada vez más temerosos de que se retrasara después de que Sony retrasó The Last of Us Part 2 debido al coronavirus.
Esos temores se intensificaron cuando PlayStation Canada filtró una demora de Ghost of Tsushima, que finalmente se dio cuenta cuando el juego se extendió al 17 de julio para dar cabida a la nueva fecha de lanzamiento de The Last of Us Part 2, el 19 de junio. La información sobre Ghost of Tsushima también era bastante limitada hasta que se mostró el State of Play, sin embargo ahora Sucker Punch se está abriendo sobre el tan esperado simulador de samurai.
En una entrevista realizada por el youtuber francés Julien Chieze y traducido por ResetEra, el director creativo Jason Connell compartió una serie de detalles más profundos sobre Ghost of Tsushima.
Discutió cómo The Legend of Zelda y Shadow of the Colossus influyeron en el juego. Enfatizó además cómo la navegación en Ghost of Tsushima usará puntos de referencia.
Connell proporcionó más información sobre algunos elementos de juego vistos en el State of Play. Entre ellos están la flauta del protagonista Jin y sus otros usos misteriosos. Curiosamente, también afirmó que si bien es técnicamente posible matar animales en el juego, no hay necesidad real de hacerlo. Los animales están destinados a sumergir al jugador y guiar a Jin a puntos de interés en el mundo abierto. No habrá nada que ganar cazándolos.

También se dieron otros detalles, por ejemplo el modo de enfrentamiento al estilo Kurosawa del juego se puede activar en cualquier momento. Los puntos amarillos que se ven durante el combate y la infiltración se pueden usar para curación, movimientos especiales y mucho más. Habrá una gran variedad de posturas de combate que no se ven en la presentación. Además la katana de Jin será su arma dedicada durante todo el juego (aunque habrá muchas otras armas y artilugios).
La gran cantidad de armaduras y atuendos diferentes tendrá diferentes propiedades, y se pueden adquirir de muchas maneras en toda la isla. Las misiones secundarias también serán un foco principal e involucrarán la construcción de relaciones con otros personajes.
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Ghost of Tsushima todavía está en camino de convertirse en uno de los juegos más impresionantes de 2020. Incluso cuando Sucker Punch ha tenido que lidiar con un retraso.
También puede ser uno de los únicos títulos AAA que saldrá este año, gracias a la pandemia COVID-19. Por el lado positivo, eso significa que Ghost of Tsushima probablemente sea el favorito para el juego del año … si cumple con las expectativas.





