La expansión Khaos Reigns introduce un nuevo modo de historia y seis nuevos kombatientes al juego. No obstante, a pesar de ser un reinicio, Mortal Kombat 1 hizo sorprendentemente poco para transformar la serie. En lugar de cambiar el status quo, Khaos Reigns mantiene un enfoque conservador mientras finge ser más alocado de lo que realmente es. Si bien esta metódica forma añade algunos personajes valiosos, siento que no logra renovar el juego de manera significativa.
Hablemos del nuevo modo historia. Cualquiera que haya estado siguiendo Mortal Kombat en la última década sabe qué esperar a estas alturas. Es, en esencia, como una película. Cada capítulo se centra en un personaje distinto, llevándolos a través de una serie de cinemáticas intercaladas con combates contra la IA. Ya había mencionado que esta fórmula rígida se volvió repetitiva hace algunos juegos atrás, pero hacia el final sigue siendo divertida, como lo fue la del juego base.
Las películas dependen de lo entretenidas que son para el público. Si vas a contar una historia, debería ser una que realmente merezca ser contada. En el caso de Mortal Kombat, enfocarse en momentos divertidos, personajes interesantes y desarrollar el mundo de una forma que realmente importe puede superar incluso las tramas más simples y los diálogos más torpes. MK presenta un entorno único que mezcla misticismo, tecnología y una variedad de conceptos extravagantes, convirtiéndose en algo que a menudo resulta ser más que la suma de sus partes.
Aunque la narrativa de Khaos Reigns comienza justo donde terminó la historia principal, se siente como un episodio de relleno, con un poco más de desmembramiento de lo habitual. Diría que este enfoque no se ajusta en absoluto a la franquicia. La mala dirección de las cinemáticas, la falta de desarrollo de los personajes principales y el tiempo desperdiciado en elementos irrelevantes hacen que toda la experiencia se sienta más como un recurso para ocupar tiempo que como una verdadera historia.
El núcleo de la historia de Khaos Reigns se centra en la relación desgastada entre el famoso dúo de ninjas de Mortal Kombat, Scorpion y Sub-Zero, y sus ahora rivales en facciones ninja. Los nuevos personajes, Cyrax y Sektor, contribuyen a definir la división moral, mientras que la posterior inclusión de Noob Saibot teóricamente intensifica la situación hasta su límite. Y si bien suena increíble, siento que la historia dejó muy de lado ese conflicto más interesante para llevarnos hacia lo mismo de siempre. La mayor parte de la historia se desarrolla en una larga sección intermedia que trata sobre variaciones multiversales de los personajes enfrentándose a una versión multiversal de un villano en un mundo igualmente multiversal donde se supone que tiene lugar el juego. Estos desarrollos arrastran a los protagonistas a una mazmorras llena de trampas dónde se pierde la esencia de lo que realmente pudo funcionar.
Básicamente, siento que la nueva historia presenta las mismas fortalezas y debilidades que la trama original del juego base. Todo lo que expande el nuevo entorno del juego resulta interesante, pero se ve eclipsado por la actual obsesión de Mortal Kombat con las líneas de tiempo alternativas. Sin embargo, esta vez el multiverso toma el control de la trama de una manera que se siente especialmente desproporcionada. La historial del juego base mantuvo, al menos, el enfoque en el “universo principal” durante gran parte de su desarrollo. Esta nueva se sumerge casi completamente en la locura multiversal tras el primer capítulo y es ahí donde me perdieron.
No puedo involucrarme en la relación entre Multiverse Rain y Multiverse Tanya, sin importar cuánto tiempo dedique el juego a ello. Ni siquiera recuerdo cuáles son los vínculos de Rain y Tanya en el verdadero universo de Mortal Kombat 1, así que ¿cómo puedo conectar con versiones que no tendrán relevancia en el momento en que termine este modo historia? ¿Por qué debería interesarme por Multiverse Havik como villano cuando el verdadero Havik parece estar completamente fuera de lugar en esta trama? ¿Por qué no simplemente presentar esta misma historia con los personajes reales en lugar de todo este relleno multiversal irrelevante? El formato del modo historia me dejó confundido. Gran parte de la sección intermedia se desarrolla hacia un encuentro dramático con Noob Saibot, un personaje con conexiones personales a casi todos los ninjas principales de esta trama. Sin embargo, no te enfrentas a él con ninguno de esos personajes, sino con Multiverse Tanya, no porque sea la confrontación más impactante para la narrativa, sino porque Multiverse Tanya era la última en tener su “turno” en la estricta estructura del modo historia. Como MK1 evita romper las reglas, terminas con una pelea insípida y sin sentido, en lugar de una que podría haber sido mucho más interesante con prácticamente cualquier otro enfrentamiento.
Por otro lado, lo mejor de Khaos Reigns son, definitivamente, los ninjas. La expansión presenta tres nuevos kombatientes: Noob Saibot, Cyrax y Sektor. Todos son ninjas, ya sean robots o no. Si hay algo que siempre atraerá a los jugadores en MK, son los ninjas. Los ninjas encarnan lo que hace que MK sea tan atractivo: su simple atractivo, diseños enigmáticos y poderes únicos que muestran la diversidad del universo de Mortal Kombat. Noob Saibot regresa con un repertorio amplio de habilidades. Los ataques sombra de Noob generan un doppelgänger que puede mantener a raya a los oponentes desde la distancia de diferentes maneras. Cuando se acerca, puede desestabilizar al oponente fácilmente para causar más daño. Es sorprendentemente sencillo crear diversas configuraciones y combos con él, como hacer que un Noob sombra cargue un proyectil para un ataque o utilizar un Kameo bien cronometrado y un teletransporte para transformar golpes aislados en combos. Es un personaje muy versátil con una gran curva de aprendizaje gracias a las múltiples formas en que se pueden utilizar sus sombras.
Cyrax comparte la misma versatilidad que Noob, pero se enfoca más en crear estrategias que asfixien a sus oponentes. Su táctica principal es colocar bombas en el campo de batalla para atrapar a los rivales en ciclos de presión constante. Desde proyectiles que los dejan indefensos hasta teletransportes que los confunden durante ataques explosivos, Cyrax tiene muchas herramientas para mantener a sus adversarios en incertidumbre. Dominar sus detalles puede requerir algo de práctica, pero parece que vale la pena el esfuerzo.
Por otro lado, Sektor es más directa. Su arsenal incluye misiles, armas de fuego y un lanzallamas que le proporcionan excelentes recursos para combates a larga distancia. Además, tiene movimientos como un teletransporte y un contraataque de proyectiles que le permiten neutralizar a otros personajes que también se especializan en ataques de lejos, haciéndola dominante en esta área. Con un movimiento de levitación que puede combinarse con kameos para hacer ataques impredecibles, Sektor destaca por su estilo de juego claro y fácil de aprender.
Mortal Kombat 1: Khaos Reigns es divertido de jugar, pero su corta duración y la limitada cantidad de gameplay que ofrece hacen que sea mejor esperar a alguna oferta. La segunda parte solo dura unas pocas horas y las líneas temporales de Havik nunca se sienten realmente como algo sustancial para la historia principal. Los nuevos luchadores son un aspecto positivo de esta expansión, y si eres fan de alguno de ellos, definitivamente te sentirás feliz con lo bien que se sienten aquí.
Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Mortal Kombat 1: Khaos Reigns brindada por WB Games para PS5.
PUNTOS BUENOS
Visualmente impresionante. Los nuevos personajes son geniales.PUNTOS MALOS
La historia es muy floja. Havik no es un villano lo suficientemente interesante. Bastante caro.CONCLUSIÓN
Me hubiera gustado que Khaos Reigns sume mucho más a Mortal Kombat 1n tanto como lo hizo Aftermath a MK11 en su momento. Para mí, los ninjas roban el espectáculo por encima de una muy débil historia.