Microsoft quiere que los futuros juegos de Bethesda sean «primeros, o mejores» en las plataformas Xbox, ha dicho un alto ejecutivo. En su intervención en la conferencia de Jefferies Interactive Entertainment la semana pasada, el director financiero de Xbox, Tim Stuart, habló de cómo Microsoft pretende manejar el lanzamiento de los juegos de Bethesda Softworks una vez que el editor de Elder Scrolls, Fallout y Doom se convierta en una empresa First Party.
Microsoft anunció en septiembre su intención de adquirir ZeniMax Media y su editor de juegos Bethesda Softworks por 7.500 millones de dólares, y se espera que el acuerdo se complete a principios de 2021.
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«Lo que haremos a largo plazo es que no tenemos intenciones de sacar todo el contenido de Bethesda de Sony o Nintendo o de cualquier otra forma», dijo Stuar.

«Pero lo que queremos es que ese contenido, a la larga, sea primero o mejor o con una experiencia diferenciada, en nuestras plataformas. Queremos que el contenido de Bethesda se muestre mejor en nuestras plataformas.»
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La adquisición de ZeniMax Media por parte de Microsoft hará que Xbox Game Studios crezcan de 15 a 23 equipos de desarrollo. Empleando a unos 2.300 empleados en todo el mundo, los estudios de Bethesda Softworks incluyen Bethesda Game Studios (Fallout, Elder Scrolls), id Software (Doom), ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online), Arkane (Dishonored, Prey), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within), Alpha Dog, y Roundhouse Studios.
Tras el anuncio del acuerdo con ZeniMax, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que Microsoft respetará los acuerdos de exclusividad de PS5 que Bethesda tiene para juegos como Deathloop y Ghostwire: Tokyo.
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