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No esperes mucho fan service de Marvel’s Avengers cuando se lance el próximo año a través de PS4, Xbox One, PC y Google Stadia, al menos del tipo «icónico». De acuerdo con Crystal Dynamics, el desarrollador del juego, Marvel no está forzando ningún fan service en el juego, sino que está permitiendo que el estudio tenga la potestad creativa.

Además, Scott Amos, de Crystal Dynamics, señaló que Marvel ha sido un recurso crucial para el equipo, especialmente cuando se han necesitado detalles específicos al momento de crear la historia y el desarrollo de los personajes que veremos en Marvel’s Avengers.

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«Marvel apareció y dijo: ‘¿Qué quieres hacer?'», Dijo Amos. «Así es como empezó. Nos miraron y dijeron: ‘Crystal, ustedes son expertos en juegos, nosotros somos expertos en The Avengers. ¿Qué quieren hacer? ¿Cuál es la idea original que quieren?, en la historia? Trabajamos con Bill Rosemann, su vicepresidente de creatividad, y preguntamos si Tony [Stark] diría esto o no, si es que Hulk haría algún movimiento particular o no, si es que todo tiene sentido según nuestro engranaje.

«Bill tiene 25 años en Marvel. Él conoce a todo el mundo. Somos como: ‘Tenemos un personaje y esta historia que vimos en el número x’, y él dice: ‘Puedo conseguirte el escritor, vamos a ver qué piensa’… Tenemos esta increíble colaboración con ellos que nos permite hacer un poco del icónico fan service y, al mismo tiempo, hacer una toma original que haga sentir a la experiencia fresca y familiar».

Ahora, no está claro cuál es la diferencia entre el fan service icónico y el fan service normal. Lo primero parece sugerir a cosas más grandes y obvias del tipo fan service, que aparentemente no estarán en el juego.

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Nos guste o no, el fan service está en muchas franquicias populares en estos días porque tiende a funcionar, especialmente para propiedades tan grandes como Marvel. Sin embargo, una historia original para Marvel’s Avengers suena mejor que una que ya hayamos escuchado.

Marvel’s Avengers estará disponible para PS4, Xbox One, PC y Google Stadia cuando se lance el próximo año el 15 de mayo, con un precio de $ 60.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.