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De acuerdo con la estrategia intergeneracional de Microsoft para los juegos de la Xbox Series X, la compañía también mantendrá el software del sistema principal de la consola unificado así a la Xbox Series X y la Xbox One.

Esto significa que, al momento del lanzamiento, la interfaz de usuario de la consola será muy parecida a la que se encuentra actualmente en la Xbox One, pero mejorada por la velocidad de la SSD en la consola de próxima generación. Esto contrasta con la “revisión del 100%” de la PlayStation 5.

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Sin embargo, esto no significa que la interfaz de la Xbox vaya a quedarse parada para la próxima generación. Microsoft ha jugueteado sin cesar con el software del sistema Xbox One a lo largo de la generación, evolucionando su lenguaje de diseño a partir del diseño de mosaico de Windows 8 con el que se lanzó para mantenerse al día con los cambios realizados para Windows 10, reorganizando la pantalla de inicio para que funcione verticalmente, luego horizontalmente y luego verticalmente de nuevo, introduciendo diseños de página personalizables a lo largo del camino.

En mayo de este año, jugaron con la superposición rápida de la Guía, reorganizando las pestañas una vez más, pero haciéndolas fáciles de personalizar.

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Gracias a que Microsoft almacena tus preferencias de perfil y diseño en línea, esto significará que Xbox Series X cargará inmediatamente tu diseño personalizado, fondos de pantalla, y más, la primera vez que te conectes a la consola. Eso es muy bueno.

Sin embargo, como señala Warren, esto no significa que el cambio para la próxima generación no esté llegando, después de todo, la filtración de una nueva aplicación de la tienda que muestra el nuevo sistema Fluent Design de Microsoft, es interesante.

Supongo que podríamos enmarcar este escenario de forma un poco diferente. Sí, la Xbox Series X se mantendrá con la misma interfaz de usuario que se encuentra actualmente en la Xbox One, pero esto también sugiere que dentro de unos años, la Xbox One se habrá mantenido a la par con los cambios visuales y las mejoras realizadas para la Series X.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.