Review

Si eres peruano y no has escuchado de Imp of the Sun en estos últimos días pues debes de haber estado viviendo debajo de una roca, ya que este juego es el nuevo abanderado nacional que llega solo meses después del lanzamiento de Tunche el año pasado.

No es un triple A, pero si un juego que recibido bastante difusión entre los medios y que no podíamos dejar pasar de largo para revisar, más allá de que se encuentra jugando de local, y así ver si realmente vale la pena que le dediques tu tiempo.

Imp of the Sun es un juego de plataformas al estilo metroidvania; es decir, un título en el que será muy importante tu habilidad con el mando para poder atravesar los diferentes obstáculos del mundo, así como enfrentar a los enemigos y sus diferentes movimientos; a la par que te obligará a explorar el mapa para obtener nuevas habilidades que te permitirán acceder a nuevas zonas y así poder progresar en la historia principal, y descubrir todos los secretos que guarde.

Como todo entra primero por los ojos, debo reconocer que Imp of the Sun se ve bien. Tiene unos gráficos dibujados con un arte bastante ‘hermoso’, por decirlo de alguna manera, y juegas con paletas de colores que le dan bastante vida al título y convence desde un primer instante. Los diseños de los personajes y enemigos también son bastante buenos, destacando de sobre manera los bosses y alguno que otro enemigo menor en cuanto a su estética.

Eso si, si conoces un poco de las culturas peruanas podrás encontrar bastantes referencias a la rica historia de nuestro país como las deidades, las cabezas clavas, los danzantes de tijeras, y hasta uno que otro torito de Pucara por ahí, entre otras cosas, pero no te voy a detallar todo para que puedas ir descubriéndolo por ti mismo.

El juego no tiene muchos enemigos o NPCs, y tampoco es que los necesite, pero los pocos que hay se ven bien, al menos a primera vista, y resalto el ‘a primera vista’ ya que aquí es donde aparece el primer punto negativo que se puede percibir, y es que Imp of the Sun se ve tosco en los bordes, con momentos hasta donde se perciben como si estuvieran mal cortados por una sierra.

Asimismo, algunos NPCs se sienten muy bajos de detalles en ocasiones. Esto es bastante notorio cuando la cámara se acerca demasiado, pues parece que la resolución del título estuviera al límite y cualquier acercamiento fuerza un escalado de la imagen. De hecho, en el mismo menú el logo del juego tiene los bordes dentados, lo cual es bastante extraño, ya que es un detalle bastante simple. Solo para tener claro, el monitor que use es uno de 1440p por lo que tampoco es que estuviera forzando el juego a 4K.

Inmediatamente después del apartado visual, y a lo largo de todo el juego vas a escuchar la música del título, la cual es bastante agradable y mantiene el estilo general del título muy bien. De hecho, este apartado es uno de los mejores que tiene el juego, complementándose muy bien con el estilo artístico y dándole el toque peruano ancestral, por decirlo de alguna manera, al cual evoca el juego.

De igual forma, la historia del título arranca con una premisa bastante simple que hará que te tengas que mover a través de las 4 distintas regiones del juego: el desierto, la selva, el inframundo y la región más cercana al cielo. Cada una de ellas con sus propios enemigos, su propio estilo, su propia música, y que hacen que todo se sienta muy bien contextualizado a medida que vas progresando.

Imp of the Sun tiene bastante bien marcadas sus secciones, las cuales están amarradas con la historia, y es realmente interesante ver, a medida que llegas al boss final de cada región, quién te espera, ya que los diseños de los bosses tienen especial dedicación, todos sintiéndose muy en armonía con el estilo general del título.

Una vez que terminas con los jefes de cada región enfrentarás un boss final, con lo que culmina la historia principal del juego; sin embargo, hay más detalles de la narrativa ya que encontrarás en el mapa diferentes elementos como los quipus que te mostrarán más de la historia de este mundo, lo cual es un toque bastante simpático. No mencionaré muchos más detalles para no spoilear, pero si debes saber que la historia es bastante simple y lineal todo el tiempo, sin mayores ángulos o giros inesperados, que hagan acrecentar el misterio o te enganchen lo suficiente como para querer saber qué es lo que sucederá después.

Ahora sí, el plato fuerte del juego, la jugabilidad. Como todo título de plataformas, Imp of the Sun, se sostiene en lo divertido que puede ser gracias a su jugabilidad, ya que este será el elemento que va terminar enganchándote en el juego para querer seguir avanzando, y debo decir que en la mayor parte del tiempo lo hace bastante bien.

El título tiene su base en su sistema de plataformas y exploración, el cual hará que tengas que sincronizar tus movimientos para poder alcanzar algunas zonas, atravesar otras, y a medida que vayas explorando el mundo y consiguiendo nuevos poderes, poder acceder a nuevas áreas. Esto lo hace bastante bien, aunque si debo decir que al inicio sentí que fallaba mucho en cuanto a los controles. Supuse que era un error mío, hasta que otros dos compañeros me comentaron que habían experimentado lo mismo, por lo que parece ser que es más un tema de la programación del movimiento.

Lo extraño es que hacia el final del juego ya sentía que podía desplazarme de manera correcta durante el mapa, haciendo los movimientos precisos y siendo consciente de que la mayoría de equivocaciones venían por mi lado, pero si habían momentos donde los controles se sentían extraños. Siendo un juego cuyos controles deben ser bastante precisos por el tipo de reto al que te enfrentan, si creo que se les debe dar un poco más de pulido. Eso sí, más allá de algunas ocasiones puntuales, hacia el final creo que me acostumbre tanto que ya sabía cómo hacerle frente.

Dependiendo de cada mapa los obstáculos varían, y se sienten bastante bien, pero nada muy complicados, por lo que si se extraña algún nivel mayor de dificultad en algunos momentos en cuanto al apartado de plataformas.

Además, antes de llegar al jefe final encontrarás cuatro retos distintos en los cuales si se siente que ha habido un mucho mayor enfoque en el nivel de la dificultad para poder superarlos saltando de un lado a otro y corriendo, lamentablemente son muy cortos y me hubiera encantado encontrar más zonas así durante el recorrido general.

Por otro lado, el juego cuenta con cuatro tipos de mejoras para el pequeño diablillo. El primero de ellos se parte en tres, donde podrás mejorar tu cantidad de vidas, la cantidad de energía que puedes acumular, la cual necesitas para activar habilidades y curarte, y el tercero para hacer más daño al golpear. Estas mejoras se consiguen a través de una especie de elementos que vas recolectando cuando derrotas a los enemigos, o encuentras algún contenedor. Quizá en algún momento necesitarás grindear un poco, pero en realidad se siente que con la progresión normal llegarás a mejorar todas tus habilidades al máximo sin mayor problema.

El otro tipo de mejora se obtiene a través de unos ítems que están a lo largo del mapa y que activarán un árbol de habilidades bastante simplificado, en el cual terminarás mejorando tu ataque en tierra, y tus ataques aéreos. En este caso si sentí que se perdió la oportunidad de permitir personalizar un poco más el estilo de combate, ya que es muy simplificado, además de que ni siquiera tuve que buscar los ítems para poder liberar todas las habilidades. Estos ítems fueron colocados a lo largo del mapa por el cual tuve que desplazarme para culminar la campaña, lo que me hizo sentir que se perdió la oportunidad de ocultarlos o hacerlos de más difícil acceso para que sienta como una verdadera recompensa el explorar el mapa.

Luego tendrás la tercera mejora cada vez que mates a los bosses, por lo que, siendo 4 jefes de cada región, obtendrás 4 habilidades distintas. Estás si son más interesantes ya que requieren que llenes un tipo de contenedor mediante golpes continuos, luego de lo cual te permitían ejecutar la habilidad especial.

Lamentablemente en este caso tampoco sentí que fuera necesario utilizarlos, por lo que prácticamente obvié casi todas las habilidades, además de que para poder seleccionar una de ellas tenía que abrir el menú mientras el juego continuaba en tiempo real, haciendo complicado el cambio, por lo que tenía que esperar a que termine el combate para poder hacer la selección. Quizá hubiera sido mejor que al abrir la ruleta de selección se detenga el tiempo brevemente, para así poder realizarlo durante el combate y evitar perder la fluidez de la acción de ese momento. Aun así, las habilidades no se sentían que hicieran mucha diferencia.

Finalmente, la última mejora, son las habilidades que vas encontrando a medida que vayas progresando, y que te ayudarán a acceder a las diferentes zonas del mapa, estas si cambian y modifican como juegas ya que con las nuevas habilidades podrás desplazarte mucho más rápido, así como encarar el combate de una manera distinta.

El combate en sí es bastante básico, sin un sistema específico de combos más allá que presionar tres veces el botón de golpear, lo que hará que tu último golpe sea más dañino y tenga otro tipo de animación. Eso si, hay que decir que esto no le quita nada de entretenido, ya que en realidad las variaciones en el combate vienen de las distintas maneras en que se comportan los enemigos, haciendo que te debas mover en el mapa de diferentes maneras y posicionarte de correctamente en una mezcla de golpes con desplazamiento para lograr salir victorioso.

Por último, me gustaría mencionar el mapa, que si bien te da una idea de por donde deberás moverte, creo que se le pudo poner algo más de cariño. Identificando lugares secretos, o marcando las zonas donde has encontrado los diferentes elementos, así como ser un poco más detallado. De hecho, es un poco extraño siendo que casi todos los demás elementos son tan similares a Ori, se obviará una pieza central importante como lo era su mapa, el cual te daba el apoyo necesario para poder completar al 100% el título y sirviéndote de guía para que te muevas por este mundo.

Imp of the Sun me ha dejado una buena impresión. Habiendo jugado algo más de 6 horas, y con otros amigos que lo han terminado en 5 horas, no es un juego extenso y creo que está bien para el precio que tiene en Steam en este momento. El título no se aleja mucho de lo que ya han hecho otros en este género como lo es en el caso de Ori, y eso le juega a favor y en contra. A favor porque es un juego que se deja disfrutar en líneas generales, pero en contra ya que adolece de la profundidad y extensión de otros títulos que hacen lo mismo, pero mejor; siendo quizá su gancho más grande el estar ambientado en la cosmovisión andina, con los mitos y leyendas que conocemos, en un paquete bastante simpático gracias a su estilo artístico. Asimismo, se siente que algo más de pulido en algunos aspectos le podría haber ayudado, sin embargo, creo que pone la primera piedra para algo mucho más grande que podríamos ver adelante, y que tengo muchas ganas de jugar.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Imp of the Sun para PC brindada por Fireshine Games.