El desarrollador de Returnal, Housemarque, afirma que creará juegos más grandes y ambiciosos ahora que ha sido adquirido por PlayStation. El shooter de ciencia ficción en tercera persona Returnal se lanzó para PS5 en abril y ha sido el proyecto más grande y ambicioso del estudio finlandés hasta la fecha, tras varias décadas centradas en shooters de estilo arcade en 2D como Super Stardust HD y Resogun.
Y el director general de Housemarque ha indicado que el estudio seguirá aprovechando la experiencia adquirida al crear Returnal, ahora que ha sido adquirido por Sony Interactive Entertainment.
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«Bueno, al menos inicialmente, creo que estamos analizando lo que hemos hecho ahora y construyendo sobre ello», dijo Ilari Kuittinen a GQ, cuando se le preguntó si volvería a los juegos arcade en 2D con los que construyó su reputación.
«Ciertamente, Returnal es una especie de peldaño para nosotros», añadió. «Cuando pensemos en los futuros títulos, quizá sean aún más grandes y más ambiciosos». Cuando se le preguntó si Sony permitiría a Housemarque crear cosas más grandes, el cofundador del estudio dijo que esa era «la conclusión correcta».

«Creo que Sony es el socio mejor posicionado para ayudar a desarrollar aún más. Reconozcámoslo, son algunos de los mejores desarrolladores de juegos del mundo. Así que estamos muy orgullosos de formar parte de ese grupo y esperamos colaborar y aprender de ellos.»
En lo inmediato, los empleados de Housemarque se tomarán un descanso, dijo Kuittinen. En declaraciones a Famitsu en otra entrevista, el director general dijo que le gustaría crecer y reforzar el equipo de 80 personas.
«Nuestro objetivo es convertirnos en una organización más sólida, completando las piezas que faltan y añadiendo nuevos talentos al equipo para garantizar un crecimiento sólido. No queremos crecer demasiado rápido», dijo.
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En otra entrevista concedida el mes pasado, el director de marketing de Housemarque, Mikael Haveri, afirmó que, aunque el estudio aspira a seguir creando grandes juegos de éxito, no descarta del todo volver algún día a los títulos más pequeños.
«Nos siguen gustando los arcades. También nos gustan los juegos más pequeños. ¿Quién sabe? Quizá dentro de 26 años hagamos más de eso también. Pero eso depende realmente del éxito que seamos capaces de construir nosotros mismos con los tipos de experiencias que Returnal está representando ahora.»





