guardians of the galaxy
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Tras el anuncio de Marvel’s Guardians of the Galaxy, muchos fans se apresuraron a comparar el título con otros juegos, desde Anthem hasta Mass Effect. No obstante, a juzgar por los nuevos detalles, será mejor que no esperes demasiada libertad en el juego, ya que Guardians of the Galaxy es una aventura estrictamente centrada en historia.

En un nuevo número de la revista Game Informer, los desarrolladores de Eidos-Montréal arrojan más luz sobre la estructura del juego. Como ya sabrás, los jugadores tomarán el papel de Peter Quill (Star-Lord), y no podrán controlar a otros personajes directamente, sólo a través de órdenes en batalla. La narrativa general del proyecto se denomina a gran escala, ya que los Guardianes visitarán muchos planetas diferentes y verán a personajes conocidos y nuevos por el camino.

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El corazón de la aventura es la nave llamada Milano, que sirve como centro donde los jugadores regresan entre misiones. Es un lugar donde Peter puede hablar con el resto de los Guardianes, desarrollando sus relaciones personales como en Mass Effect o Star Wars: Knights of the Old Republic. Sin embargo, a diferencia de los juegos mencionados, no se podrá elegir a dónde ir en el mapa galáctico. El camino de los Guardianes está estrictamente determinado por la historia y las misiones cinemáticas.

Por ahora, los desarrolladores han optado por no responder si los jugadores podrán controlar al Milano en el juego, por lo que sigue siendo posible a menos que el equipo lo desmienta. Además, la gran escala de Guardians of the Galaxy no permite estimar la cantidad de contenido que tendrá el juego ni su duración.

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Lo que sí sabemos con certeza es que en el próximo proyecto se incluirán trajes precisos del MCU entre 39 trajes diferentes. Los trajes para Star-Lord son sólo cosméticos y no afectan a las habilidades de batalla.

Marvel’s Guardians of the Galaxy saldrá a la venta el 26 de octubre para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.