Parece que el próximo Marvel’s Guardians of the Galaxy será una maravilla cuando se lance en PC, ya que Eidos Montrel está colaborando con Nvidia para dar soporte DLSS y RTX al juego.
Antes de la Gamescom 2021, Nvidia ha revelado que varios proyectos están a punto de obtener soporte para DLSS y ray tracing en un futuro próximo. Uno de ellos será Guardians of the Galaxy, de Square Enix, que saldrá a la venta el 26 de octubre.
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La aventura de acción contará con reflejos ray tracving para conseguir unos gráficos impresionantes, así como con la tecnología de escalado basada en la IA DLSS para una experiencia fluida. Ambas características funcionarán desde el lanzamiento del juego.
El productor de Eidos Montréal, Olivier Proulx, ha declarado: «Con la incorporación del trazado de rayos y Nvidia DLSS, los jugadores de PC disfrutarán de los impresionantes efectos visuales de este universo con un rendimiento aún mayor.»
Lo mismo ocurre con el próximo RPG de acción de zombis, Dying Light 2 Stay Human, que se lanzará el 7 de diciembre. La secuela será compatible con DLSS y varios efectos ray tracing como la iluminación global, las sombras realistas y los reflejos en el lanzamiento.
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«El ray tracing mejora el realismo de nuestro implacable mundo infectado, mientras que Nvidia DLSS proporciona un enorme aumento de rendimiento sin sacrificar la calidad de la imagen, por lo que nunca perderás el ritmo al atravesar el paisaje«, dijo el director de renderizado de Techland, Tomasz Szałkowski. El estudio mostró imágenes que ponen de relieve toda la tecnología avanzada que aportará a PC.
Además de Guardians of the Galaxy y Dying Light 2, hay otros juegos que recibirán beneficios gráficos adicionales de Nvidia. La compañía ha anunciado que Battlefield 2042, Myst, Grit, Synced: Off Planet, Bright Memory: Infinite, Loopmancer, Faraday Protocol y Chivalry 2 también recibirán soporte DLSS.





