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Google va a cerrar todos sus equipos internos de desarrollo de juegos de Stadia, creando así un cambio de rumbo que hará que la plataforma de streaming se centre en asociarse con empresas de juegos third party. En un comunicado publicado el día de hoy, la compañía dijo que este año se centraría en ofrecer su tecnología y herramientas de plataforma a socios externos.

«Creemos que este es el mejor camino para convertir a Stadia en un negocio sostenible a largo plazo que ayude a crecer a la industria», dijo el director general de Stadia, Phil Harrison.

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Según un informe de Kotaku, Google ha comunicado a sus estudios de desarrollo Stadia, en Montreal y Los Ángeles, que se cerrarán y se cancelarán sus proyectos. Los cierres afectarán a unos 150 desarrolladores, según Kotaku, aunque entendemos que Google ha dicho que intentará encontrar a muchos de ellos nuevos puestos dentro de la compañía.

La jefa de desarrollo de Stadia, Jade Raymond, la veterana productora del estudio EA Motive y de Assassin’s Creed , dejará la compañía como parte de los cierres. También lo hará el equipo anteriormente conocido como Typhoon Studios, el desarrollador de Journey to the Savage Planet.

Se entiende que Google seguirá operando el servicio Stadia y su servicio Stadia Pro, de 10 dólares mensuales, y según las fuentes de Kotaku, la compañía seguirá firmando algunos juegos nuevos.

Sin embargo, parece que el futuro de la plataforma, como creadora de contenido de juegos propios, ha terminado. Una fuente dijo a Kotaku: «Google era un lugar terrible para hacer juegos. Imagina a Amazon, pero con pocos recursos». Harrison dijo en el comunicado de Stadia: «Crear los mejores juegos de su clase desde cero lleva muchos años y una inversión significativa, y el costo está subiendo exponencialmente».

«Dado que nos centramos en construir sobre la tecnología de Stadia, así como en profundizar en nuestras asociaciones comerciales, hemos decidido que no invertiremos más en traer contenido exclusivo de nuestro equipo de desarrollo interno SG&E, más allá de cualquier juego planificado a corto plazo.»

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Y añadió: «Puedes seguir jugando todos tus juegos en Stadia y Stadia Pro, y seguiremos trayendo nuevos títulos de terceros a la plataforma. Estamos comprometidos con el futuro del juego en la nube, y seguiremos haciendo nuestra parte para impulsar esta industria.»

Stadia se lanzó en noviembre de 2019 con un modelo centrado en la compra de juegos a precio completo para jugar en la nube a través de múltiples dispositivos, así como un servicio Pro de suscripción mensual que ofrecía juegos gratuitos regularmente.

Google había anunciado planes ambiciosos de contenido original, incluyendo la compra de Typhoon y un nuevo estudio dirigido por Shannon Studstill, el ex jefe del estudio Sony Santa Monica. Sin embargo, la plataforma ha tenido problemas para sacar adelante sus contenidos originales y, en su lanzamiento, Stadia fue criticada por dar la sensación de haber salido al mercado con prisas.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.