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«En Santa Monica Studio, George Mawle trabajó en el armamento de Kratos, en la navegación, en los sistemas de RPG, en un sinfín de comportamientos de combate, en las mejoras del sistema de scripts para potenciar a los diseñadores, y en mucho más», dijo el jefe de diseño de combate Mihir Sheth. «Era un veterano del equipo que desempeñó un papel muy importante a la hora de cerrar el juego y aplastar los errores. Algunos de nosotros le llamábamos ‘Furious George’ porque una vez que se fijaba en una idea, no se le podía parar».

Mawle falleció ayer. Desde entonces, muchos han acudido a las redes sociales para conmemorar su carrera y destacar el tipo de hombre que era. James Che habló de cómo jugaba al voleibol, de cómo vendía en Internet jabones que había hecho con su mujer y de cómo tenía aspiraciones políticas. «Le molestaba que, tras hacerse ciudadano estadounidense, hubiera un tiempo mínimo antes de poder presentarse a un cargo electoral», añadió Sheth. «¡Quería entrar cuanto antes!».

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«Si te gusta la jugabilidad de God of War, George tuvo una gran participación en ella: fue el hombre que hizo posible el hacha, dirigiendo casi toda la programación de principio a fin», dijo el programador de jugabilidad Sam Handrick.

https://twitter.com/youtheremehere/status/1434241336408895492

«Su carrera duró décadas. A través de todo tipo de proyectos que te contaba con entusiasmo y con todo lujo de detalles. Traía viejos juegos de Gameboy que había hecho, y hablaba animadamente de cómo había programado marcas de derrape en algún juego de coches. Como niño que acababa de empezar, él era el desarrollador que yo quería ser.»

«Incluso en los momentos más duros del desarrollo de juegos, podía entrar en la oficina y sentarme junto a George Mawle, y siempre me hacía sentir que lo que estábamos haciendo era especial, porque él sabía que lo era».

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El diseñador principal de inversiones de los jugadores, Anthony DiMento, también intervino: «Si amabas el Hacha del Leviatán, amabas a George Mawle. Es el verdadero artesano detrás de esa arma. George era todo sonrisas y todo energía y me alimenté de ello durante años sentado a su lado. La única parte buena de su marcha de SMS hace unos meses fue que nos dio la oportunidad de despedirnos y de lo mucho que íbamos a echar de menos estar cerca el uno del otro. Intentaré trabajar más como Furious George y tratar de impactar a los desarrolladores más jóvenes como él me impactó a mí».

«George era un ser humano increíblemente divertido, inteligente y cálido. Fue uno de los padres de la sensación de Leviatán», dijo el director creativo Cory Barlog. «Sin su curiosidad e intelecto, esos momentos de pura alegría recordando el hacha nunca habrían existido. Me rompe el corazón que se haya ido».

Descansa en paz, George Mawle.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.