467
Views

El juego exclusivo de Bethesda para PS5, Ghostwire: Tokyo se ha retrasado hasta principios de 2022. El título de acción y terror, que está en desarrollo en Tango Gameworks, empresa del creador de Resident Evil, Shinji Mikami, iba a salir a finales de este año en la consola de Sony y en PC.

El retraso significa que la versión para la consola Xbox no saldrá, con toda seguridad, antes de 2023. Microsoft adquirió Bethesda, la empresa matriz de Tango, a principios de este año y ya confirmó que cumplirá los acuerdos de exclusividad de PlayStation para Ghostwire y Deathloop de Arkane.

RELACIONADO: EL TÍTULO SE EJECUTARÁ EN 4K DINÁMICO Y RAY TRACING EN PS5

«Queremos que el juego llegue a sus manos lo antes posible para que puedan experimentar la inolvidable versión de un Tokio embrujado que hemos estado construyendo con mucho esfuerzo», dijo Tango en un comunicado el martes.

«Al mismo tiempo, también nos centramos en proteger la salud de todos en Tango. Nuestra nueva ventana de lanzamiento nos dará tiempo para dar vida al mundo de Ghostwire como siempre lo hemos imaginado.» El desarrollador dijo que mostraría más del exclusivo de PlayStation 5 «en los próximos meses.»

https://twitter.com/playGhostwire/status/1414947726731751443

Un número significativo de juegos de alto perfil se han retrasado este año, ya que la pandemia de COVID-19 continúa interrumpiendo los calendarios de producción.

The Lord of the Rings: Gollum, Gran Turismo 7, la secuela de God of War, Gotham Knights, Hogwarts Legacy y otros más han visto retrasadas sus fechas durante la primera mitad de este año.

RELACIONADO: EL TÍTULO SEGUIRÁ SIENDO UN EXCLUSIVO TEMPORAL DE SONY

Según una encuesta publicada en abril, casi la mitad de los desarrolladores han visto cómo sus juegos sufrían retrasos como consecuencia de la pandemia de COVID-19. En la novena encuesta anual sobre el estado de la industria de la Game Developers Conference se preguntó a 3.000 desarrolladores de todo el mundo sobre diversos aspectos de sus vida.

Cuando se les preguntó si la pandemia había provocado el retraso de su juego, el 44% de los encuestados respondió que sí, mientras que el 49% contestó que no (el 7% restante no estaba trabajando actualmente en un juego).


A LA FILME: Resident Evil Infinite Darkenss

NOTICIAS Y REVIEWS: Dead Space 4, remaster de Soul Reaver y mucho más

GAMECORED PODCAST: Anécdotas de universidad

¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!

Etiquetas de artículos:
· · ·
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.