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Uno de los elementos de juego más destacados de Ghost of Tsushima es el profundo sistema de combate, y eso tiene sentido si tenemos en cuenta que el desarrollador, Sucker Punch Productions, pasó seis años perfeccionándolo. Cabe señalar que el juego fue la última gran exclusiva de PlayStation 4 que se lanzó antes del lanzamiento de la PlayStation 5 de Sony.

Ghost of Tsushima acabó siendo un éxito masivo tanto a nivel económico como de crítica. El juego batió récords de ventas para la PS4 pocos meses antes de que la consola fuera sustituida por la PS5, e incluso fue nominado al juego del año 2020. Tras el lanzamiento de la PS5, el título ha realizado una transición sin problemas al nuevo hardware, aunque aún no tenga una versión nativa para la plataforma, y se ha convertido en uno de los juegos más completos de la línea de consolas de Sony. Todo este éxito se ha gestado durante más de media década y puede atribuirse al equipo de desarrollo de Sucker Punch.

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IGN informó sobre una reciente sesión de «pregúntame lo que quieras» que tuvo lugar en la GDC Showcase, en la que se preguntó al cofundador de Sucker Punch, Brian Fleming, qué característica de Ghost of Tsushima fue la más difícil de implementar. Fleming respondió que el combate, ya que se trabajó sin descanso durante seis años para conseguirlo.

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Según el cofundador, el equipo de desarrollo creó múltiples versiones del sistema para averiguar qué funcionaba en cada escenario posible, ya que el combate era un aspecto central del juego. Aunque Fleming está satisfecho con los resultados, admite que todo el proceso fue difícil.

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Todo ese duro trabajo ha dado sus frutos más allá de los reconocimientos económicos y de la crítica. Casi ocho meses después del lanzamiento de Ghost of Tsushima, la popularidad del título se ha mantenido bastante fuerte, incluso ha despertado el interés por el entorno real del juego.

Aunque todo este éxito es bien merecido, merece la pena recordar cómo surgió todo. Sucker Punch invirtió seis agotadores años en dar vida a Ghost of Tsushima, recordando a los jugadores que se necesita tiempo, cuidado y trabajo duro para crear una experiencia impactante. Ya hay rumores de una secuela, aunque el primer juego lleva menos de un año en el mercado. Si una secuela va a estar a la altura de su predecesor, es probable que siga un camino de desarrollo similar tanto en tiempo como en dificultad.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.