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Se ha revelado que Far Cry 6 no incluirá ray tracing ni en PS5 ni en Xbox Series X y que la función será exclusiva de la versión de PC del juego. Esta noticia proviene de la programadora jefe Stephanie Brenham en una entrevista con Wccftech en la que Brenham explica por qué el ray tracing no llegará a las consolas de nueva generación cuando el juego se lance el mes que viene.

Según Brenham, la falta de ray-tracing en consolas es para que el equipo pudiera aprovechar adecuadamente las nuevas capacidades de hardware de cada consola y para asegurarse de que el juego se ejecuta sin problemas en 4K a 60fps:

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«El ray tracing es una característica exclusiva de PC», explica Brenham. «En consola, nuestro objetivo ha sido aprovechar las nuevas capacidades de hardware, optimizando el rendimiento apuntando a 4K y logrando 60 FPS, por ejemplo, todo ello asegurando que las nuevas características del juego, como nuestro sistema de clima dinámico, sean compatibles con todas las plataformas.»

Aunque es una lástima que el ray tracing no vaya a aparecer en PS5 o Xbox Series X, no es el fin del mundo si se ha eliminado para garantizar que el juego funcione sin problemas en consolas. Más adelante en la entrevista, Brenham también elogió a ambas consolas por sus SSD, explicando que el hecho de que un juego se cargue «en momentos y no en minutos» es un gran punto positivo.

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Con esta noticia, y la reciente de que Far Cry 6 ha llegado a fase gold un mes antes del lanzamiento, parece bastante probable que el juego se lance en un estado bastante sólido.

En cuanto a cuándo podrás conseguir el juego, Far Cry 6 saldrá a la venta el próximo 7 de octubre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.