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Devolver Digital ha publicado varios grandes títulos independientes en los últimos años, con Enter The Gungeon, de Dodge Roll, ubicándose entre los mejores. El roguelike del tipo dungeon crawler se sintió bastante novedoso cuando se lanzó en 2017, dejando a los fans con ganas de más. En lugar de brindar una secuela directa con el mismo tipo de estilo, Dodge Roll decidió ir un por un camino un poco diferente con este spinoff titulado Exit the Gungeon.

Con un título como Exit the Gungeon, los jugadores probablemente esperarían que el juego fuera una secuela con una jugabilidad similar y algunas mejoras. Pero no es así, ya que Exit The Gungeon es un spinoff que se aleja un poco de lo anterior. En su lugar, el juego pasa de un enfoque de arriba a abajo a un estilo de desplazamiento lateral en 2D, lo que aporta una nueva forma de gameplay a la mezcla, a la vez que se siente mucho más compacto.

Al igual que el original, Exit the Gungeon es un juego del tipo roguelike en el que los diseños de los niveles y los enemigos son aleatorios. Esto significa que nunca sabes qué esperar de una partida determinada, lo que hace que el juego sea uno de esos en los que puedes ingresar en cualquier momento y tener una experiencia diferente. Incluso puedes cambiar de personaje desde el área principal. En última instancia, esta opción podría pasar muy desapercibida ya que con todos los personajes se juega exactamente igual.

Exit the Gungeon iniciar inmediatamente después del primer juego. Ahora, en lugar de descender por los complejos escenarios, subes por un ascensor rápido hasta la salida, ya que todo empezará a desmoronarse a tu alrededor. Como mencioné arriba, en lugar de una vista de arriba abajo, jugarás desde una perspectiva lateral. El ascensor es muy estrecho y los enemigos seguirán llenando de balas todo el escenario. Cuando no estés esquivando, estarás esparciendo disparos para tratar de aumentar tu nuevo medidor.

Verás, en Exit the Gungeon tendrás una pistola que se convertirá en otras cada pocos segundos. Si bien todo este cambio será siempre aleatorio, cuanto más alto sea el combo, mejor será la siguiente arma que te toque. Aunque esta vez las mazmorras no son aleatorias, cada una de ellas tiene su propio y único conjunto de ascensores que ocasionalmente se cruzan entre sí. Al igual que su predecesor, hay mucho por desbloquear como nuevas armas, minijuegos, sombreros, etc.

En mis primeros momentos con el juego, realmente me entusiasmaba la posibilidad de dominar estos nuevos mecanismos como las armas aleatorias, los combos, los nuevos dodge-rolls y las habilidades de cada artillero. Pero esta emoción se desvaneció rápidamente alrededor del intento 10. Las armas aleatorias hacen que el juego dependa mucho más de la suerte que de la habilidad; ya que, a pesar de mis altos combos, muchas armas inútiles me seguían apareciendo. En particular, el manejo de las armas de carga son tediosas, ya que no hay un retículo de puntería para saber a dónde estás disparando, y la necesidad de esquivar constantemente interrumpirá o retrasará el proceso de carga.

Todo aquello lleva a algunos problemas más reales. Por ejemplo, como querrás estar siempre disparando cuando no estés esquivando, mantendrás presionado el botón ZR en todo momento para disparar o recargar. Creeme cuando te digo que después de una larga sesión de juego tu dedo índice va a estar adolorido. Una opción de auto-disparo, mientras sostienes el stick derecho, definitivamente habría sido apreciada.

Hay una razón por la que el primer juego se hizo conocido como un shooter bastante intenso y Exit the Gungeon no es diferente. La mayoría de los enemigos no sólo intentarán golpearte con ellos mismos, sino que también lanzarán proyectiles para que los esquives rápidamente. Con el espacio limitado de la pantalla en el plano 2D, a veces será muy difícil de hacerlo. Imagino que esto podrían ser aún más complicado en la versión iOS, así que al menos, pienso que es mucho mejor contar con controles físicos que llegan a ser mucho más intuitivos.

En pisos posteriores, hay tantas balas en pantalla, que estarás tentado de buscar espacios libres para intentar tomarte unos segundos con el fin de entender qué está pasando. Para empeorar aún más la visibilidad, los colores de algunos enemigos se mezclarán con el fondo, haciéndolos esencialmente invisibles, los jefes sufren especialmente por esto.

Como cereza de todo, el spawn de los enemigos es indicado por un fino retículo que es un tono de rojo similar al de las balas que cubren la pantalla. Probablemente puedas adivinar a dónde va esto. En casi todas las partidas, un enemigo aparece siempre justo encima de mí, evidentemente, el que pueda notar su presencia es algo que sucede muy tarde, resultando en daño o severo o muerte en otros casos. Hay tantos colores en pantalla que todo se desdibuja, lo que no ayuda a la precisión que el juego exige. Como consecuencia de un juego que tuvo una elección de colores muy deliberada, es sorprendente que los gráficos, aunque ligeramente mejorados, parezcan tan desordenados.

Una cosa que Exit the Gungeon retiene es la calidad de la escritura. Aunque desafortunadamente no encontrarás mucha lore en los objetos, enemigos o áreas, encontrarás muchos chistes que definitivamente te harán sonreír por lo menos una vez.

Aunque reconozco que estoy siendo muy duro con el juego, no odié mi tiempo con Exit the Gungeon. De hecho, lo disfruté. Es sólo que el listón del primer juego está tan alto que este spinoff no tenía ninguna posibilidad de estar a la altura de las expectativas. Si este juego recibe la cantidad de actualizaciones, el pulido y el amor del original, podría ser que se convierta en una experiencia más competente.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Exit the Gungeon para Nintendo Switch brindada por Devolver Digital.