El mayor temor sobre el streaming de juegos proviene de la latencia asociada a las pulsaciones de botones, pero Google afirma que abordará estas preocupaciones a través de Stadia al predecir los movimientos (inputs) de los jugadores con antelación.
Google Stadia parece estar adoptando un enfoque muy diferente de los juegos, como un servicio sólo de streaming disponible en una amplia gama de dispositivos. Los jugadores están ansiosos por ver cómo Google cambiará toda la industria, especialmente con los juegos de red.
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La compañía ya ha hablado de cómo Stadia ofrecerá los últimos servicios multijugador. Eso está por verse, pero el mayor problema al que se enfrentan las ambiciones de la empresa es la latencia. Teniendo esto en cuenta, Google afirma que superará esos inconvenientes de una forma bastante práctica. ¿La solución? Hacer que Stadia prediga los inputs de los jugadores antes de que las hagan.
Hablando con la revista Edge (a través de PCGamesN), el vicepresidente de ingeniería de Google Stadia, Madj Bakar, confirmó que su equipo estaba trabajando en algo llamado «latencia negativa». Este sistema sería capaz de leer los flujos y reflujos del servicio de Internet de los jugadores (es decir, el desfase entre el usuario y el servidor) y contrarrestarlos con inputs que la I.A. pronosticará. A cambio, el sistema puede aumentar los fotogramas por segundo para que no se sienta ninguna diferencia.
«En última instancia, pensamos que en uno o dos años tendremos juegos que se ejecutarán más rápido y responderán mejor en la nube de lo que lo hacen localmente, independientemente de lo potente que sea la máquina local».
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No obstante, hay algunos problemas inherentes con el concepto. El sistema estará prediciendo los inputs después de todo, así que es probable que haya una ligera diferencia entre el input humano y las acciones proyectadas que Google Stadia proporcionará. Esto seguramente lo convertirá en una solución polémica en títulos competitivos como Mortal Kombat 11.
Aún así, es un concepto limpio sobre el papel y que podría ayudar a resolver los problemas de latencia antes de que la disponibilidad de la conexión a Internet sea más rápida en todo el mundo. Si se implementa correctamente, también sería casi imposible de notar.





