El Xbox Game Pass comenzó como un servicio de alquiler de juegos, reveló Microsoft. En una entrevista concedida a GQ con motivo de la celebración de los 20 años de Xbox, Sarah Bond, directora de ecosistemas de juego de Microsoft, ha revelado que el proyecto Game Pass, cuyo nombre en clave era originalmente «Arches», comenzó como un servicio de alquiler de videojuegos.
El cambio hacia un modelo de suscripción similar al de Netflix se produjo como resultado de los cambios en la vida útil de las ventas de los juegos, explicó. «Algo así como el 75 por ciento de los ingresos de un juego solía hacerse en los dos primeros meses de lanzamiento… hoy en día se reparte en dos años».
RELACIONADO: «EL GAME PASS AHORA ES MUY MUY RENTABLE», REVELA PHIL SPENCER
El artículo también revela que el equipo de Xbox se encontró inicialmente con una gran resistencia cuando fue a los editores con el concepto de Game Pass.
«Decían: ‘de ninguna manera, [Game Pass] va a devaluar los juegos», dijo Bond. El equipo comenzó entonces a experimentar con títulos más antiguos para convencer a los editores.

Xbox Game Pass se lanzó en junio de 2017 y se ha convertido en un elemento central del negocio de juegos de Microsoft, atrayendo a más de 18 millones de suscriptores hasta enero de 2021, según la última cifra anunciada públicamente.
El servicio ofrece a los miembros acceso a más de 100 títulos, incluidos todos los juegos first-party de lanzamiento, por 10 dólares al mes en consola o PC. Por 15 dólares, los usuarios pueden acceder a los juegos en consola, PC y dispositivos móviles, incluso a través de Xbox Cloud Gaming.
En otra parte de la entrevista de GQ, se afirma que Microsoft está animando al jefe de Xbox, Phil Spencer, a pensar en un plan de sucesión. Spencer ha sido empleado de Microsoft durante más de tres décadas, y vicepresidente ejecutivo de juegos de la compañía desde 2017.





