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Apenas unos días después de obtener una fecha de lanzamiento, Need for Speed Heat recibió su primer vistazo a la jugabilidad en la Open Night Live de la Gamescom. Con el enfoque de la franquicia volviendo a evadir a la policía y la personalización del coche, el desarrollador Ghost Games promete un regreso a la forma para la serie Need for Speed.

A principios de este mes, EA hizo una cuenta atrás para un inminente anuncio de Need for Speed. Y para deleite de los aficionados, se presentó oficialmente la 24ª entrega de la franquicia de carreras callejeras.

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Need for Speed Heat, que tiene lugar en la ficticia Palm City, parece ser una vuelta a la mecánica de juego que ha convertido a la franquicia en una de las favoritas de los fans durante los últimos 25 años: modificaciones para coches y persecuciones de policías. Pero, además del regreso de estos clásicos elementos de Need for Speed, Heat está introduciendo a los jugadores el Speedhunters Showdown – «eventos de carreras sancionadas» – durante el día que invitan a los jugadores a competir y ganar mejoras.

Need for Speed Heat también aumenta los incentivos cuando se compite de noche. Las carreras callejeras ilícitas tienen lugar después de la puesta del sol para tener la oportunidad de ganar más reputación. Pero con una mayor reputación, llama más la atención de la policía. Y los policías no están aquí sólo por diversión, tampoco. El progreso del jugador puede ser severamente impedido si es atrapado.

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Junto con todos los detalles de la campaña, Need for Speed Heat promete un mundo abierto y explorable y toneladas de personalizaciones. No sólo los coches son personalizables, sino también los conductores. Y por primera vez en la franquicia, EA ha creado una aplicación que permitirá a los jugadores personalizar sus coches con entregas semanales de piezas.

Need for Speed Heat será lanzado el 8 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One. Los suscriptores de EA Access y EA Origin Access Premier tendrán acceso al juego completo en PC el 5 de noviembre.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.