Una nueva patente de Sony muestra que la compañía está investigando algunos cambios importantes en el diseño general de sus visores PS VR para la PS5. Sony lanzó los primeros modelos PS VR en el 2016, y desde entonces se han convertido en los líderes del mercado entre competidores como Oculus y HTC Vive.
La PS5 aún será compatible con los modelos actuales de VR, que son notablemente menos avanzados que sus competidores mencionados anteriormente, por lo que tiene sentido que la compañía quiera emparejar una nueva y poderosa consola con un nuevo y mejorado visor VR.
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Sony se lanzó al mercado de la realidad virtual con los precios más amigables para el consumidor, lo que significa que los jugadores que no estaban tan interesados en pagar un precio superior por más dispositivos centrados en PC podrían tener la opción con un dispositivo más económico y aún tener acceso a una gran parte de los mejores juegos de realidad virtual disponibles, aunque de menor calidad.
Otro problema importante con los visores VR y los de Sony, en particular, es la cantidad de espacio necesario para configurar el dispositivo. Hay una gran cantidad de cables que van hacia y desde los dispositivos, e incluso al tener que estar conectados al televisor, así como a la PS4.
En un informe de Inverse, una solicitud de patente publicada por USPTO brindó algunos detalles importantes sobre lo que los consumidores pueden esperar del nuevo dispositivo. La nueva característica más notable es que los visores serán inalámbricos, por lo que los fanáticos de PlayStation no tendrán que preocuparse por llenar su espacio de juego con el desorden de cables.
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Esto también permite más comodidad y menos distracciones cuando se está en el juego. Según la patente, el auricular también ofrecerá una resolución de 2,560 por 1,440, así como una frecuencia de actualización de 120 hertzios. La PS VR original utilizó algunos trucos para presentar juegos a 120 hertz, por lo que parece que el nuevo auricular lo ofrecerá de forma nativa.

Algunos otros datos pequeños incluyen un punto de precio de $ 250, un campo de visión de 220 grados, cinco horas de duración de la batería y soporte de seguimiento ocular. Además, los auriculares parecen tener una nueva tecnología que utiliza sensores de giro y aceleración para rastrear mejor dónde está la cabeza del usuario y qué es exactamente lo que están viendo en el juego.
En el lado gráfico de las cosas, una nueva capacidad de renderización conocida como renderización foveat permitiría que los visores se enfoquen en mostrar gráficos de alta calidad y al mismo tiempo poner menos énfasis en la nueva GPU de la consola. Funciona mejorando en gran medida la imagen que el usuario ve mientras renderiza lo que no se está viendo con una calidad inferior. En general, cada una de estas nuevas incorporaciones contribuye en gran medida a mejorar la experiencia de la realidad virtual.
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No parece en absoluto sorprendente que Sony esté buscando una nueva tecnología VR. Dado su estado y reputación en el mercado actual, es casi esperado que ellos aprovechen el suministro de un nuevo visor para el consumidor con su próxima consola. Especialmente dado que el hardware interno que una vez fue más caro se ha abaratado con el tiempo.
Aún así, es bueno que aquellos que se lanzaron a la realidad virtual con la PS4 desde el principio todavía podrán usar sus visores y jugar a toda su biblioteca. Con todas las nuevas mejoras, el próximo PS VR se convertirá en un excelente acompañante del tan esperado PS5 de Sony.





