El desarrollador de Dying Light 2, Techland, subió un AMA a YouTube el lunes, en el que el diseñador jefe del juego, Tymon Smektała, respondió a algunas de las preguntas más frecuentes de la comunidad de Dying Light sobre la secuela. Comenzando el vídeo, Smektała habló sobre el tamaño del mapa y cómo será aproximadamente el doble de grande si lo comparamos con el mapa del primer Dying Light.
Según Smektała, para hacerse una idea fácil del tamaño del mapa, «coges los barrios bajos, coges el segundo mapa, los combinas y duplicas el número.» Al parecer, Dying Light 2 tendrá casi siete kilómetros cuadrados. Si bien está en el extremo pequeño de los tamaños de los mapas de juegos de mundo abierto, vale la pena señalar que el mundo de Dying Light 2 sólo se puede explorar a pie.
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Y tal como menciona Smektała en el vídeo, esto no tiene en cuenta la «verticalidad del mundo». Habrá cientos de edificios con varios pisos que los jugadores podrán explorar, así como rascacielos y puentes. Siete kilómetros cuadrados no parece un mapa especialmente grande, pero si se tiene en cuenta que el mapa será denso y tiene el doble de tamaño que el del juego original, es difícil sentirse decepcionado.

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Otro dato interesante sobre Dying Light 2 es que el juego no incluirá armas de fuego ni vehículos, a diferencia del primer juego. Según Smektała, el personaje tendrá que usar armas cuerpo a cuerpo y arcos para enfrentarse a las hordas de muertos vivientes, explicando que la falta de armas de fuego se debe a que la población superviviente no sabe fabricarlas. Sin embargo, habrá una potente escopeta de uso limitado que se degradará rápidamente con el tiempo.
Dying Light 2 aún no tiene fecha de lanzamiento, pero según una actualización de desarrollo de marzo, el juego saldrá en algún momento de 2021. Al parecer, el juego también tendrá un modo de 60 fps y otro de 4K para los sistemas de nueva generación, y toda la campaña del juego se podrá jugar en modo cooperativo. Cuando salga Dying Light 2, podrás jugarlo en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
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