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Final Fantasy 16 ha tenido éxito atrayendo a una audiencia más joven a la franquicia, según el director de DLC Takeo Kujiraoka.

Antes de su lanzamiento el año pasado, Square Enix dijo que había decidido no incluir combate por turnos en el juego con el objetivo de apelar a un mercado más amplio.

Y Kujiraoka le dijo a Push Square que el combate basado en la acción de Final Fantasy 16 había ayudado al editor a lograr este objetivo en cierta medida.

“En los últimos años, los jugadores de la serie Final Fantasy han tendido a estar en un rango de edad más alto”, dijo a Push Square. “Sin embargo, esta vez hay resultados de encuestas que muestran que más personas en sus adolescentes y veintes jugaron Final Fantasy 16.”

“Creo que esto muestra que, hasta cierto punto, hemos logrado uno de nuestros objetivos iniciales: hacer que jugadores de todas las edades jueguen el último juego de Final Fantasy.”

“Esto no significa que todos los futuros juegos de Final Fantasy seguirán una dirección similar a Final Fantasy 16”, agregó Kujiraoka, “pero sí creo que significa que hemos podido atraer a nuevos jugadores y abrir nuevas posibilidades para los equipos de desarrollo que trabajarán en futuras entregas de la serie.”

El segundo DLC de la historia de Fantasy 16, The Rising Tide, se lanzará el 18 de abril. Con un precio de $19.99, sigue a la primera expansión del juego, Echoes of the Fallen, que llegó en diciembre con un precio de $9.99 / £7.99.

Los jugadores pueden comprar el Pase de Expansión de Final Fantasy 16, que incluye acceso a ambos paquetes de DLC, por $24.99 / £19.99.

El productor Yoshida dijo recientemente que es poco probable que haya más DLC de Final Fantasy 16 después de las dos expansiones anunciadas, aunque no lo descartaría por completo.

Una versión para PC del juego está en desarrollo y se espera que se lance dentro del próximo año.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored https://www.gamecored.com

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