Con el lanzamiento de su nuevo UFC, EA Sports UFC 5 nos invitan a volver al octágono. Pero con considerables cambios ya que oficialmente este vendría a ser el primer UFC desarrollado con el motor Frostbite de EA, lo que le confiere un aspecto impresionante. Pero, ¿será eso lo único que necesitaba para salir adelante?
Desde luego, visualmente, el juego supone un paso adelante respecto a EA Sports UFC 4, sobre todo en el departamento de daños. El juego cuenta con miles de combinaciones posibles de daños faciales que puede recibir un luchador, como cortes, moratones e hinchazón; todos parecen más reales que nunca.
El realismo visual no acaba ahí. La iluminación y el pelo lucen mejor que nunca, y todos los luchadores licenciados tienen un aspecto increíble. Es realmente fantástico. El problema es que, en comparación, los luchadores creados parecen inferiores. Por suerte, todos los luchadores, creados y licenciados, se benefician de un sonido magnífico que te permite oír la potencia de un puñetazo o el crujido de un hueso. Todo esto da lugar a lo más impresionante del UFC hasta la fecha: las repeticiones cinemáticas de los nocauts. El título hace un gran trabajo para que esos momentos parezcan especiales y únicos.
Por otro lado, la jugabilidad no es muy diferente de la de juegos anteriores, con algunos cambios menores y ajustes en las opciones. Si has jugado alguno de los anteriores EA SPORTS UFC, estarás bastante familiarizado con las sensaciones que transmite EA Sports UFC 5. Los controles siguen siendo idénticos, con opciones simplificadas, heredadas o híbridas para el juego sobre la lona. Simplificado significa que el juego elegirá la mejor transición en el suelo para ti, independientemente de la dirección en la que pulses el stick izquierdo o derecho. Todo lo demás se hace con los mismos botones que en EA Sports UFC 4.





El resultado es que, al principio, las cosas parecen casi exactamente iguales que en Sports UFC 4; luego, si profundizas un poco, verás algunos cambios interesantes. Un buen ejemplo es el sistema de sumisiones, que sigue siendo el mismo, pero ejecutarlo es más sencillo. Esta vez, las sumisiones se realizan de la misma forma que las transiciones al suelo, todo con el stick derecho. Esto te obliga a moverte por las distintas fases de las sumisiones del mismo modo que realizas las transiciones a otras posiciones antes de llegar a donde quieres. Es un cambio significativo que hace que las sumisiones sean más accesibles para un abanico más amplio de jugadores, aunque elimine parte de la diferencia de habilidad que había en el sistema anterior. No obstante, siento que el cambio es importante puesto que hace que toda la experiencia sea más accesible.
El otro cambio principal en la jugabilidad es la cantidad de daño que te afecta durante un combate. Por ejemplo, si te sangra la nariz, tu resistencia se recuperará más lentamente, o si tus piernas reciben demasiado daño, tu personaje empezará a cojear. Claro que siempre han habido efectos de daño específicos, pero la mayor parte del daño era simplemente cosmético. Esta vez no es así, y el daño afectará a la jugabilidad, lo que significa que tendrás que tener más cuidado cuando recibas golpes. Como descubrí, si recibes demasiado daño, el árbitro puede pausar el combate, o el médico puede intervenir para poner fin a la pelea antes de tiempo.
Y bueno, aunque la jugabilidad presenta algunos retoques en general, la sensación es esencialmente la misma de un momento a otro. De hecho, esperaba más cambios revolucionarios de los que encontré. Recuerdo cuando el FIFA de EA (ahora llamado EA Sports FC) se pasó al motor Frostbite, la jugabilidad cambió de forma mucho más significativa que aquí. Y lamentablemente esto es algo que se arrastra hacia todo el juego, puesto que la falta de revolución termina acentuándose también en los modos de juego.
Tienes varias formas de jugar a EA Sports UFC 5. Para empezar, tenemos el modo Carrera, el modo offline para un jugador, en el que creas a tu luchador y lo llevas desde sus humildes comienzos hasta convertirse en una leyenda de la UFC. Aparte de algunas escenas nuevas en momentos cruciales de tu carrera, como tu debut en la UFC o un combate por el título, la esencia de este modo es la misma que en EA Sports UFC 4. El modo consiste en el mismo bucle de juego: aceptar un combate, entrenar para partirle la madre a tu rival, conseguir puntos de evolución para mejorar las estadísticas del luchador y conocer a los oponentes, celebrar el combate y finalmente repetir todo de nuevo. La forma de hacer estas cosas no ha cambiado ni se ha actualizado en absoluto desde Sports UFC 4, lo que me parece decepcionante, a pesar de ser bastante divertido.



Luego tenemos los modos en línea, incluida una carrera en línea, que te permite crear un luchador, llevarlo a combates en línea y hacerlo evolucionar a medida que ganas puntos de evolución. Para los que quieran un desafío mayor que el que puede ofrecer la IA, este puede ser su modo. Dicho esto, también es mucho más pesado, ya que ganas un mínimo de puntos de evolución por combate independientemente del resultado.
Del mismo modo, existe también un modo de campeonatos por ranking, que te permite luchar contra otro jugador usando cualquiera de los luchadores licenciados en un conjunto rotativo de categorías de peso cada pocos minutos. Para serte sincero, sólo tuve unos pocos combates en este modo, ya que te da la opción de partidas rápidas donde solo debes entrar, repartir algunos buenos golpes y salir para continuar tus debes del día. Asimismo, la rotación de las clases de peso significa que tienes un combate muy diferente todo el tiempo, lo que ayuda a mantener las cosas frescas. Y si bien puedes invitar a algún amigo a una partida privada, el modo online más emocionante son las batallas relámpago, que son combates cortos con un conjunto de reglas que van rotando como golpes de un solo asalto.
A todo esto, es evidente que EA Sports UFC 5 está haciendo todo lo posible para mantener a los jugadores enganchados durante más tiempo, y puede que lo haya conseguido con Fight Contracts. Este es un modo que actúa como un tablero de desafíos diarios y semanales, lanzándote a diferentes escenarios de lucha con diferentes reglas y ajustes de dificultad. Completa estos combates y gana monedas del juego, que podrás usar para comprar objetos cosméticos para tus luchadores creados en otros modos. Y como ya es usual en los distintos juegos de deporte, estos objetos también se pueden comprar con puntos UFC, que se adquieren con dinero real.




Hacia el final, me quedo con la idea de que EA Sports UFC 5 es un juego bastante sólido que funciona perfectamente a 60 fps en consolas. Al mismo tiempo, es un juego que mejora al anterior con una presentación más realista y algunos retoques en la jugabilidad que resultan en un título más accesible para algunos. En definitiva, debido a su oferta de contenidos casi idéntica y a sus cambios poco revolucionarios, el juego no se aleja mucho de su predecesor. Aún así, si quieres ver las maravillas del Frostbite, entonces ese podría ser una buena razón para que regreses a la UFC.

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de EA SPORTS UFC 5 brindada por Electronic Arts para PlayStation 5.
PUNTOS BUENOS
Frostbite ofrece una presentación increíble, haciendo que el juego luzca mejor que nunca. El audio es realmente potente. El título te brinda muchas razones para seguir jugando.PUNTOS MALOS
El modo Carrera es casi idéntico al del año pasado. El modo Carrera Online puede ser bastante pesado en términos de progresión. La existencia de microtransacciones. No hay modos realmente nuevos.CONCLUSIÓN
UFC 5 es un buen juego, pero el cambio a un nuevo motor no es tan revolucionario como lo ha sido en el pasado para otras franquicias de EA. Es cierto que el aspecto y el sonido son mejores, pero la falta de una identidad propia hace que no pueda dejar de pensar que estoy jugando un retocado EA SPORTS UFC 4.