Un reportaje sobre el estudio polaco Techland muestra una cultura de trabajo bastante caótica en la creación de Dying Light 2. Varias fuentes del estudio han hablado con The Gamer y le han dicho que la rotación de personal en el estudio es muy alta y que la dirección no está dispuesta a escuchar a sus empleados.
«Llevamos 30 años operando en el mercado y muchos de nuestros empleados llevan mucho tiempo con nosotros», dijo el director ejecutivo Pawel Marchewka, cuando se le preguntó por la rotación de personal.
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«Hacer juegos es duro y es normal que a veces haya que cambiar de lugar de trabajo y buscar nuevos retos. Lamento mucho que algunos de nuestros empleados nos hayan dejado y hayan decidido encontrar su camino fuera de las estructuras de Techland, pero siempre les deseo lo mejor.»
Techland también parece depender en gran medida de consultores externos, ya que Marchewka parece confiar en estos trabajadores por encima de su propia plantilla. Esto se suma a una cadena de producción «que cambia tan rápida y velozmente que bien podría no existir». Una fuente dijo que los productores no pueden mantener los flujos de trabajo.
El diseño también ha sido supuestamente obstaculizado por Marchewka, con fuentes diciendo que las ideas no pueden ser implementadas en Dying Light 2 a menos que «tengan una referencia existente de otro juego.» Esto es algo que el CEO admite, pero los desarrolladores dicen que más que estar al tanto de lo que hacen los demás, esto es simplemente copiar a otros estudios.
«Muy a menudo se te pide o más bien se espera que muestres referencias del trabajo de la competencia antes que el tuyo», dijo una fuente.
«A menudo se acaba simplemente rehaciendo lo que otros hicieron, lo que no tiene nada que ver con [la] creatividad de la que tanto presume la empresa. Por no hablar de cómo afecta a la moral de la gente cuando no se confía en absoluto en sus habilidades y creatividad.»
En definitiva, parece que Techland no tiene una visión concreta de lo que va a ser Dying Light 2. Una persona que ha trabajado en el título ha dicho que «no tienen ni idea de cómo será el juego final, ni de cuál es la historia. Ha cambiado mucho. La gente sigue renunciando y siendo despedida».
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Otra fuente añadió: «Techland, en general, tiene ese aire de matar la creatividad. Como al final todo lo cambian los directores, cada idea presentada tiene que tener muchas referencias. Si tienes referencias de juegos que Marchewka no conoce, es como si no tuvieras ninguna referencia, y cualquier cosa ligeramente innovadora o cara queda [fuera] de la mesa inmediatamente.»
Techland es conocida por su trabajo en las franquicias Call of Juarez, Dead Island y Dying Light. Dying Light 2 se anunció en el E3 2018 antes de revelar un gameplay al año siguiente. El juego se fijó inicialmente para un lanzamiento en 2020, pero se retrasó a principios del año pasado.
El informe de The Gamer no es la primera noticia que tenemos de problemas en Techland. Un informe de Polski Gamedev del año pasado decía que Dying Light 2 era «un p*to desastre total». A principios de 2021, Techland prometió «noticias emocionantes» sobre el juego pero por lo pronto no hay nada.
Dying Light 2 no solo llegará a PS4, Xbox One y PC, sino que también está previsto para PS5 y Xbox Series X/S.
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