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El director de God of War Ragnarok, Eric Williams, ha desvelado algunos detalles del combate actualizado del juego y sus diferencias con el original de 2018. Según Williams, la secuela ofrecerá un combate más diverso y tácticamente más exigente que antes.

El director creativo habló con IGN sobre cómo ha evolucionado el sistema de combate de God of War Ragnarok. La continuación parece basarse en lo anterior, incluyendo una toma de cámara ininterrumpida. No obstante, los desarrolladores de Santa Monica Studio intentarán dar a los jugadores mucha más libertad en el combate para hacer que cada encuentro sea más profundo y gratificante al mismo tiempo.

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«En Ragnarok, esto es lo que estamos tratando de hacer específicamente con Kratos, estamos tratando de dar mucha más expresividad al jugador», dijo Williams. «En gran parte, eso vendrá de la mano de Atreus, que ha crecido y se ha vuelto más hábil, ofreciendo así un montón de movimientos combinados adicionales en el campo de batalla. La forma en que [ellos] se enlazan, ha crecido un poco, así que tiene muchas más opciones para Kratos».

Los enemigos en Ragnarok también evolucionarán y aprenderán a contrarrestar las nuevas habilidades del dúo protagonista. Muchos requerirán que decidas la táctica y elijas quién tiene que atacar primero: Kratos o Atreus. «Las criaturas necesitan entonces, obviamente, tener herramientas para ir en contra de eso, de lo contrario las vas a destruir», explicó el director creativo. En general, el número de estrategias que puedes adoptar en el combate debería aumentar mucho en comparación con God of War (2018).

Otra cosa que añadirá a tu experiencia será la verticalidad de los niveles, que podrás notar en la revelación del juego. No solo Kratos sino los enemigos utilizarán la altura a su favor, lo que aumentará la variedad de situaciones de juego.

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Durante las imágenes, Kratos sube a una cornisa con una cadena y luego choca con el enemigo antes de saltar hacia abajo para continuar la lucha. Este tipo de cosas no eran posibles en el original, ya que los jugadores se enfrentaban casi siempre a sus enemigos en el mismo plano. Ahora, habrá nuevos encuentros del tipo «rey de la colina», que cambiarán la forma en que el jugador se expresa en el campo de batalla.

Todo lo anterior suena en la dirección correcta para un sistema de combate más flexible y profundo para God of War Ragnarok. Como ya se ha confirmado, la próxima secuela será la última entrega de la llamada «saga nórdica», y por lo pronto sólo podemos especular sobre lo que vendrá después.


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Noticias · PlayStation
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.