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Uncharted: Legacy of Thieves Collection parece ser un remaster de alta calidad de los títulos de PS4, pero como señala Digital Foundry, hay algunas cosas que Naughty Dog podría haber hecho para mejorar la oferta para los usuarios de PS5.

Hay tres modos diferentes disponibles: fidelidad, rendimiento y rendimiento plus. El modo de fidelidad renderiza a una resolución fija de 3840×2160 con un objetivo de velocidad de fotogramas de 30 imágenes por segundo. DF dice que este es el modo más nítido, pero la «ventaja en el número de píxeles» no fue tan significativa como se esperaba. Dicho esto, la presentación a 30 fotogramas por segundo es impecable, con un ritmo de fotogramas uniforme.

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En el modo de rendimiento, el objetivo son los 60 fotogramas por segundo, y aunque hay algunas caídas de un solo fotograma, en realidad no se nota tanto al jugar. La resolución parece estar a la par con la versión de PlayStation 4, pero con el doble de velocidad de fotogramas y los problemas de rendimiento del original solucionados. Performance Plus baja la resolución a 1080p, pero funciona a 120fps. Puede haber una pérdida de claridad, pero la mejora de la resolución de movimiento hace que sea una experiencia «convincente». Las caídas se producen, pero no son intrusivas.

Sin embargo, lo que Naughty Dog podría haber hecho de forma diferente, según DF, es añadir un escalado de resolución dinámico, ya que tiene un impacto directo en la resolución de renderizado seleccionada. La PS5 puede manejar resoluciones superiores a 1440p o 1080p, pero no en su totalidad.

«Por suerte, el TSSAA del juego aguanta bien, pero el DRS podría haber abierto otra opción potencial: un modo de fidelidad de 40fps con la pantalla funcionando a 120Hz (como se vio en Ratchet and Clank: Rift Apart)», afirma Digital Foundry.

No obstante, otro gran acierto de Naughty Dog es ajustar los efectos visuales de los tres modos. Son sutiles pero bienvenidos. Entre ellos se encuentra el aumento de la distancia LOD, por lo que, por ejemplo, verás que el follaje se dibuja ahora más lejos en la distancia. El resultado es una menor aparición de elementos visibles y una mejora de los niveles de detalle.

Se ha aumentado el brillo y el contraste, se han introducido cambios sutiles en el sombreado de determinados elementos y se han definido mejor algunas texturas. También se ha mejorado la calidad de las sombras y los reflejos en algunas zonas.

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También se han realizado ajustes en el desenfoque de movimiento, y se ha reducido el desenfoque de la rotación de la cámara. La calidad del desenfoque en sí ha sido aparentemente «mejorada con menos artefactos visibles», y el desenfoque de movimiento no escala con velocidades de fotogramas más altas. Así, por ejemplo, a 120hz, se vuelve casi invisible «debido a la falta de ajustes de la velocidad de obturación».

En conclusión, parece una actualización decente para ambos juegos. Sin embargo, DF afirma que Naughty Dog podría haber «desbloqueado el frame-rate en el código existente de PS4 Pro y ofrecer una experiencia bloqueada a 1440p60», y que la mayoría de los jugadores habrían estado de acuerdo con eso.

Puedes leer el análisis completo de Digital Foundry a través de este enlace.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.