El control DualSense de Sony PlayStation 5 está entusiasmando a los desarrolladores gracias al nivel de inmersión que no puodíamos experimentar en controles anteriores.
Tequila Works, los desarrolladores de RIME de 2017 y del exclusivo GYLT de Stadia, están especialmente interesados en las posibilidades del nuevo control. Hablando con Meristation, el jefe del estudio español, Raúl Rubio, comparó las diferencias entre la actual generación de consolas y la siguiente. Aunque mencionó que la potencia entre generaciones será grande, no pudo evitar mencionar que el DualSense cambiará el juego.
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«El altavoz integrado ofrece muchas posibilidades de crear acciones dentro del juego donde todo está contextualizado», dijo Rubio.
Aunque también elogia a Microsoft por crear un control que se basa en las comodidades de lo que venía antes, considera que la paleta de la PlayStation 5 es algo más revolucionario. Cabe destacar que Rubio está entusiasmado con la retroalimentación háptica de la PlayStation 5, el seguimiento de datos biométricos y el reconocimiento de huellas dactilares que pueden hacer que los juegos sean más inmersivos.
Dicho esto, Sony no ha hablado de los dos últimos, aunque los rumores han insinuado la posibilidad de que se incluyan esas funciones. En cualquier caso, Rubio parece tener tan buena opinión del mando de la PlayStation que cree que las preferencias ergonómicas ya no serán el factor decisivo en lo que respecta al mando elegido por muchos jugadores.
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«Sony ha sido un poco más atrevido [con su mando]. En este caso, con Create, puedes hacer algo un poco más activo», dice Rubio.
Se espera que la PlayStation 5, junto con la Xbox Series X, salga a la venta justo a tiempo para la temporada navideña 2020, aunque los informes sugieren que la próxima consola de Sony será difícil de conseguir y tendrá un precio más alto (entre 450 y 490 dólares).





