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Por pura casualidad llegué a Death’s Door, un juego que no tenía en mi radar y del cual no sabía absolutamente nada hasta el momento en que lo instalé para poder hacer el análisis. Así que cuando lo probé y pude experimentarlo de primera mano, me di cuenta de que estaba en frente a algo realmente especial.
El título se destaca en muchos aspectos. Me ha dejado gratamente sorprendido y con ansias de seguir explorándolo y regresando a este universo de humor negro dónde los cuervos tienen que ganarse los frejoles recolectando almas. Así que arranquemos con el análisis para ver si es merecedor de tu tiempo.
Empecemos con la premisa, sin spoilear la historia. En este título tomarás el papel protagónico de un cuervo que llega a las oficinas para otro día más de trabajo en el negocio de recolección de almas. Nada fuera de otro mundo, por no ser que quienes trabajan en estas oficinas serán todos cuervos con distintos atuendos y ocupaciones, haciendo simpática la idea.

Inmediatamente se te explicará un poco el universo en el que vives, y tendrás tu primera misión. Esta funcionará a manera de tutorial y, luego de completarla, tendrá un final inesperado dando inicio a toda la trama, que te muestra que las cosas no son como parecen, ya que hay algo turbio sucediendo en el trasfondo.
Para no malograrte lo que vas a descubrir en la historia me detendré ahí, pero esta tiene buena forma y mantiene el misterio de la trama principal a lo largo del juego, permitiéndote saber más de ella si es que exploras las oficinas o conversas con la mayoría de los personajes de este mundo.
Es importante resaltar que no te explican todo de golpe, así que gran parte de del desarrollo de la trama serán cosas que vas a ir suponiendo y deduciendo a medida que encuentres nueva información. No es un universo extensamente desarrollado o super profundo, pero funciona muy bien como hilo guía del juego, además de ser lo suficientemente interesante con sus notas bien puestas en el argumento como para que no te aburras.

Punto a parte es que vale mencionar que el juego tiene un aspecto melancólico, pero también cuenta con chispazos de humor negro como cuando derrotas a algún boss y el sepulturero da sus palabras de despedida.
Dejando de lado ello, lo primero que vas a apreciar es el diseño del mundo. El apartado gráfico del juego merece un reconocimiento, ya que tanto el arte como el diseño de los personajes es bastante simple, pero a la vez simpático, lo cual combina bien con la música que tiene tonadas correctas en los momentos de tensión o tranquilidad. De hecho, si has jugado algún juego de Ori, se te va a hacer muy similar la atmósfera.
El título se ve desde una perspectiva isométrica, similar a Diablo, pero se juega de una manera totalmente distinta. Es un tipo de hack and slash donde contarás con un arma principal de cuerpo a cuerpo, y una secundaria de rango, de selección rápida, para alternar en medio de una pelea.
Las mecánicas de combate son bastante precisas, por lo que todo dependerá de que tan bien te sepas desenvolverte en el mapa ante los diferentes enemigos que vayas encontrando, realizando combos con tus armas o rodando por el piso, cual personaje Dark Souls, para esquivar ataques. En ningún momento se siente que el juego tenga algún error en la jugabilidad por lo que una vez tengas algo de control de tu cuervo, te vas a divertir a montones esquivando, golpeando y embistiendo con algunos de los ítems que cambiarán tu manera y estilo de combatir.

A medida que elimines enemigos estos irán soltando almas que luego podrás canjear por mejoras para tus habilidades, por lo que será importante que trates de limpiar todas las zonas donde vayas.
Lamentablemente aquí empieza uno de los grandes peros que encontré en el juego, y es que es bastante fácil en general. Death’s Door no te permite elegir la dificultad, y salvo por algunas ocasiones muy puntuales, no termina de volverse un verdadero reto. Incluso, los primeros bosses no serán tan complicados, y te verás repitiendo las mismas acciones una y otra vez hasta que logres derrotarlos, probablemente en el primer intento.
El problema se agrava cuando tengas que recorrer algunos de los escenarios que ya has visitado para explorar o recolectar más almas, puesto que te encontrarás luchando contra enemigos que no representan ningún reto y que se terminan volviendo aburridos de enfrentar.
Eso no significa que el combate no sea divertido, de hecho, es bastante genial a medida que avanzas y vas encontrando nuevos monstruos con diferentes mecánicas, o tratas de sobrevivir entre punto y punto sin perder la cantidad de vidas que tienes, pero aun así no es del todo complicado. Peor aun es que la penalidad por morir es mínima, básicamente reduciéndose a que te ubiques en algún punto atrás de donde estuviste, sin perder ningún alma, y volviendo a recorrer los mismos caminos, contra los mismos enemigos, lo que termina volviéndose tedioso.
Punto a parte merecen los 2 jefes finales, quienes si tienen mecánicas distintas de juego. La lucha con el penúltimo boss debe ser una de las más hermosas en el apartado visual que he visto jamás, además de lo divertida que es de jugar. En cuanto al boss final, no es tan atrapante en lo visual, pero tiene unas mecánicas muy divertidas y creativas, que hace extrañar que no haya habido más de ese tipo de retos.
A parte del combate hay otro elemento importante en Death´s Door, y es la exploración. El juego me recuerda mucho a títulos como A Link to the Past o el mismo Link´s Awakening, grandes referentes de la saga The Legend of Zelda, porque te empuja a explorar el mapa en busca de descubrir nuevos objetos coleccionables, nuevas armas, mejoras para tus ítems de rango, esferas de almas, mejoras de vida, semillas y más.
De hecho, si quieres conseguir todo lo que te ofrece el título, vas a regresar a algunas áreas a las que no tenías acceso, pero que podrás acceder con los nuevos ítems que vas a ir encontrando a lo largo de la historia. Asimismo, también hay personajes que te sueltan pistas de lugares secretos, lo cual es genial porque no te dicen de manera explícita donde están, sino que te darán una especie de acertijo sobre donde podrías encontrar algo especial.
Para poder trasladarte a lo largo del mapa lo harás a través de las puertas que conectan con las oficinas principales y este es otro punto para elogiar del título. En lugar de teletransportarte entre ubicaciones a lo largo del mapa, las oficinas tendrán puertas que irás haciendo aparecer, con las que te trasladarás al mundo donde recolectas almas.

Me explico mejor. En lugar de moverte desde el punto A hacia el punto C, teniendo que pasar por B, te metes a una puerta desde el punto A, esta te llevará a tus oficinas, donde las puertas están cercas unas de otras, con lo que podrás tomar la de al lado para moverte hasta B. Está mecánica es un poco difícil de explicar, pero es una solución bastante simpática para trasladarte.
Sin embargo, aquí es donde viene su otro bajón. La distancia entre puertas es larga en ocasiones, y si bien puedes moverte con las puertas de un lado al otro, en ocasiones querrás ubicarte en un punto medio, para lo cual tendrás que recorrer varios segmentos, en ocasiones, librando nuevamente batallas, pero como dije líneas arriba, al no ser tan difícil, se termina volviendo tedioso, y en lugar de divertir, termina cansando tener que moverse de esta manera.
Sumado a ello, el juego no tiene ningún mapa de referencia, lo que hará todo más confuso a veces, dado la cantidad de lugares que tendrás que atravesar. Puedo entender que como parte del diseño los desarrolladores no hayan querido brindarnos un mapa, para que así la exploración sea más difícil, y tengamos que esforzarnos más; pero al final termina sintiéndose que el juego te frustra al recorrer varias veces los mismos lugares.

Ni siquiera pido un mapa con todas las indicaciones, sino al menos uno que te diferencie o diga que áreas se ubican en cada zona sin mayor detalle. De esa manera te podrías ahorrar más tiempo en lugar de hacer la exploración tediosa.
A pesar de todo, encontrar las maneras de acceder a ciertos lugares, o tratar de descifrar algunos de los acertijos, es bastante divertido cuando no estás siendo forzado a tratar de recordar por donde llegar de un punto a otro.
Death’s Door no reinventa ningún género, pero su arte, su jugabilidad y su deseo de explorar están tan bien trabajados, que en conjunto funciona muy bien. Este es un juego que todo amante de los dungeons o juegos del tipo antiguo de Zelda va a amar, y se ha ganado el derecho de estar entre los mejores juegos de este año, lo que es mucho que decir para un título que probablemente no tiene ni los recursos ni tiempo de desarrollo de otros monstruos que hemos visto y veremos en el 2021.
Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Death’s Door para PC brindada por Devolver Digital.






