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El proceso de desarrollo de cualquier juego, desafortunadamente, siempre estará limitado con cortes y rediseños, y parece que Death Stranding no fue una excepción a esta regla. Gracias a una documentación del desarrollo de Death Stranding, se puede ver que un aspecto del multijugador único del juego fue alterado antes de su lanzamiento.

Hideo Kojima compartió un tweet el martes que mostraba el concepto original de cómo las características sociales de Death Stranding podrían haber funcionado en una de las primeras versiones del juego. Aunque es difícil decir si el concepto original habría sido mejor en la práctica que lo que Kojima Productions finalmente aceptó o no, los ecos de este primer concepto todavía pueden verse en el juego.

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La mecánica en cuestión consiste en la construcción de carreteras y caminos que los jugadores van pavimentando a medida que van viajando de un extremo a otro de América. Según el tweet de Kojima, cuando bastantes jugadores caminan por el mismo sendero, éste se nivela en un sendero de paseo y finalmente en caminos completamente pavimentados una vez que suficientes personas han despejado el camino por completo.

+En el juego actual, los senderos todavía existen, pero los caminos pavimentados tienen que ser construidos comunalmente por los usuarios a través del multijugador, en lugar de formarse de forma natural, ya que los jugadores siguen caminando por los senderos en su camino para hacer entregas.

Otro cambio interesante entre el juego que finalmente se lanzó y este concepto temprano es el uso del término «Sticks» para el artículo que Sam utiliza para protegerse. Este es probablemente un concepto temprano para los Sticks que Sam es capaz de usar en el juego para atar a las Mulas cuando toma un enfoque de sigilo en el combate.

Es probable que el concepto se haya cambiado para que encaje mejor con los temas de conexión que se han convertido en la línea de juego de Death Stranding, considerando las características online y la estrategia de marketing.

A partir de estos primeros documentos, parece que no ha habido muchos cambios entre los primeros conceptos y la versión completa de Death Stranding que salió a la venta en noviembre, e incluso lo que se cortó parece haber evolucionado a lo largo del proceso de desarrollo.

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Teniendo en cuenta la naturaleza impredecible de los jugadores y cómo podrían empezar a pavimentar sus propias carreteras a través de caminos no convencionales, es probable que las carreteras que se cambiaron para construir en lugares determinados fueran el resultado de la necesidad más que de la conveniencia.

Sin embargo, la revelación de estas mecánicas alteradas plantea la pregunta de qué más podría haber habido en el juego, pero fue cortado antes de su lanzamiento.

Death Stranding ya está disponible para PS4, con un lanzamiento para PC previsto para inicios de 2020.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.