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El desarrollador de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, actualmente no tiene planes de agregar soporte de mods a su próximo juego, pero no ha descartado la posibilidad. En algún momento, el desarrollador puede eventualmente agregar soporte para mods como lo hizo con The Witcher 3. No obstante, CDPR también quiere mantener las expectativas realistas para el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

El líder de la comunidad global de CD Projekt Red, Marcin Momot, se dirigió a un hilo del foro para aclarar el enfoque del estudio sobre la compatibilidad con Cyberpunk 2077. El hilo fue iniciado por un fan que le preguntó a la cuenta oficial de Cyberpunk en Twitter acerca de la compatibilidad con mods y le dijeron que actualmente no había planes. Momot quiso explicar que esto no significaba que la puerta estuviera cerrada con el soporte de mods, solo que el enfoque estaba en lanzar primero Cyberpunk 2077.

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Dado lo ambicioso del juego a nivel técnico, es un movimiento inteligente de CD Projekt Red para no ofrecer soporte para mods de entrada. Si bien una gran cantidad de plataformas de juegos debería ser lo suficientemente potente como para ejecutar Cyberpunk en lanzamiento, si el título es un juego de generación actual, la adición de mods podría afectar incluso a las plataformas más sofisticadas.

Dicho esto, parece que CD Projekt Red estaría dispuesto a agregar soporte de mod si bastantes jugadores de la comunidad lo quisieran. Como se mencionó, The Witcher 3 no se lanzó con soporte para mods y CD Projekt Red incluso dijo que no lo incluiría, pero finalmente cedieron ante la comunidad.

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Por ahora, Cyberpunk 2077 estará en el E3 2019, donde se espera que el juego pueda mostrar muchas de sus características. Para CD Projekt Red, se dice que este es el E3 más importante para el estudio y será otra oportunidad más para ver el juego en acción, aunque no sea jugable para los asistentes. Quién sabe, y con suerte una fecha de lanzamiento podría ser finalmente revelada.

Cyberpunk 2077 estará disponible para PC, PS4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.