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Para añadir más leña al fuego de la controversia de Cyberpunk 2077, resulta que los archivos guardados del juego se corromperán y se volverán irrecuperables si alcanzan los 8MB de tamaño.

La noticia de los archivos guardados viene del Centro de Soporte de GOG.com, que detalla el problema y una posible solución:

  • Desafortunadamente el archivo guardado está dañado y no puede ser recuperado.
  • Por favor, usa un archivo guardado más antiguo para seguir jugando y trata de mantener una menor cantidad de artículos y materiales de artesanía.
  • Si has usado el glitch de duplicación de artículos, por favor, carga un archivo guardado que no esté afectado por él.
  • El límite de tamaño del archivo guardado podría aumentar en uno de los futuros parches, pero los archivos dañados seguirán estando así.

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La causa principal de esto es la creación de artículos, que aumenta el tamaño del archivo enormemente a medida que se crean más y más artículos.

En cuanto al tamaño exacto del archivo, parece que varios jugadores lo han probado personalmente y han encontrado que es el límite. Y tampoco puedes deshacerte de los artículos para reducir el tamaño del archivo, ya que éste aumenta permanentemente una vez creado el artículo.

Parece que este gran error ocurrió porque el problema no es un límite arbitrario de tamaño de datos sino un problema de estructura de datos. Los datos guardados más allá de los 8MB se guardarán en otras estructuras de datos hasta que sobrescriba los datos críticos que corrompen permanentemente el archivo guardado.

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 ha estado plagado de controversias y errores, con el primer hotfix que se introdujo la semana pasada y que solucionó algunos problemas. Ahora CD Projekt Red ha sacado la última actualización, la 1.05, para los sistemas de PlayStation y Xbox. Los jugadores de PC recibirán la actualización muy pronto.

Además de los errores que plagaron su lanzamiento, Liana Ruppert de GameInformer reportó problemas de salud. Esto se debió a patrones de luz similares a los usados por los neurólogos para ayudar a inducir convulsiones en los pacientes. También se observó más tarde que el juego no tenía una clara advertencia de epilepsia al principio del mismo, algo que ahora se ha remediado.

Este mismo RPG ha sido objeto de otras controversias incluso antes de su lanzamiento, con informes sobre la transfobia, y la cultura del crack, así como que el estudio también se niega a compartir información sobre la accesibilidad del juego.

De acuerdo con un nuevo reporte de Bloomberg, los ejecutivos de CD Projekt se responsabilizaron por el lanzamiento del Cyberpunk 2077 y le dijeron al personal que recibirán sus bonos completos sin importar cómo puntue en los reviews el juego. Anteriormente, se les dijo a los desarrolladores que recibirían un pago extra basado en el rendimiento crítico agregado del juego acorde a Metacritic.

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Aunque Cyberpunk 2077 ya ha compensado con creces sus costes, parece que los fundadores del desarrollador CD Projekt Red todavía se las arreglan para perder dinero. Un informe publicado por Bloomberg encontró que los fallos del juego y el terrible lanzamiento han costado a los fundadores de CD Projekt Red más de mil millones de dólares. En el transcurso de la semana pasada, las acciones de la compañía se han desplomado, aunque no a niveles bajos.

Cyberpunk 2077 está actualmente disponible para PC, Xbox One y Google Stadia. En cuanto a PS4, todavía hay copias al por menor, pero Sony ha retirado el juego de la tienda de PSN. El juego también se puede jugar en la Xbox Series X, Xbox Series S y PS5 gracias a la compatibilidad con versiones anteriores.


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Ya hemos terminado Cyberpunk 2077 y aquí te traemos hacemos una revisión y análisis del juego, además de algunas noticias importantes de la semana.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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