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El creador de Elden Ring y Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, ha hablado sobre el enfoque de FromSoftware en la dificultad, diciendo que «la dificultad es lo que da sentido a la experiencia».

Desde Demon’s Souls, uno de los principios básicos de los juegos de FromSoftware es su enorme curva de dificultad y cómo dan al jugador poco trabajo a menos que esté dispuesto a aprender todas las mecánicas de principio a fin. Aunque Elden Ring pretende ser un poco más amigable para los recién llegados, ese enfoque en el desafío se ha mantenido, haciendo que el creador Hidetaka Miyazaki hable de lo que significa la dificultad para FromSoftware.

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Tal y como informa GamesRadar+, Hidetaka Miyazaki fue entrevistado por The New Yorker, y se tomó el tiempo de abrirse sobre algunas de las principales filosofías detrás de sus juegos: «Nunca he sido un jugador muy hábil. Muero mucho. Así que, en mi obra, quiero responder a la pregunta: Si la muerte ha de ser algo más que una marca de fracaso, ¿cómo le doy sentido? ¿Cómo puedo hacer que la muerte sea agradable? Me disculpo con quien considere que hay demasiado que superar en mis juegos. Sólo quiero que el mayor número posible de jugadores experimente la alegría que supone superar las dificultades».

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Parece que esto tampoco cambiará con los futuros juegos del estudio, ya que Miyazaki añadió: «Siempre buscamos mejorar, pero, en nuestros juegos específicamente, las dificultades son las que dan sentido a la experiencia. Así que no es algo que estemos dispuestos a abandonar por el momento. Es nuestra identidad».

Miyazaki continuó sincerándose sobre el motivo de la dificultad de sus juegos, haciendo hincapié en que el mensaje que hay detrás del reto es positivo, y no sólo por el reto: «No diría que la historia de mi vida, por decirlo en términos grandilocuentes, ha afectado a mi forma de hacer juegos. Una forma más precisa de verlo es la resolución de problemas. Todos nos enfrentamos a problemas en nuestra vida diaria. Encontrar respuestas es siempre algo satisfactorio. Pero en la vida, ya sabes, no hay muchas cosas que nos den esas sensaciones fácilmente».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.