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Jordon Thomas, un desarrollador que trabajó en los tres juegos de la franquicia BioShock, ha dicho que espera que Cloud Chamber tenga la libertad de sorprender a los jugadores con el próximo BioShock 4.

2K anunció el juego justo antes de Navidad, y confirmó que estará en producción durante los próximos años.

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«Espero que se deshagan de las cadenas del pasado, que se sientan lo menos atados posible. Eso es por lo que espero que la serie sea conocida: llevarte a lugares que no esperabas, tanto temática como físicamente. [BioShock] sigue siendo un shooter de acción rimbombante, pero puede ser seminal en el sentido de que inspiró a la gente a esforzarse más y a superar lo que nosotros logramos hacer.»

«Y creo que ese tipo de juegos tiene su papel. Se puede ser profundamente crítico con los tres juegos, pero creo que siempre hay que preguntarse ‘¿podríamos hacer un poco más?’ Me alegra ver que la industria se interesa un poco más por lo que dicen sus juegos.»

Thomas también compartió algunos fragmentos de información sobre BioShock 2, que según él sufrió la interferencia del editor del juego en lo que respecta a la dirección creativa.

Thomas lo describió como una «desgarradora serie de regresos a la realidad», revelando que se vio obligado a encontrar un equilibrio entre su propia dirección creativa y las demandas comerciales.

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Si bien en un principio esperaba centrarse en una versión de paisaje de ensueño del pasado de Rapture en la que una hermana pequeña descubriera su historia, tuvo que «apartarse» para acomodar la versión que los jefes querían «con pequeñas pizcas del surrealismo que tanto adoro».

BioShock 4 no estará aquí hasta dentro de un par de años, aunque puedes estar seguro de que se lanzará para PlayStation 5 y la Xbox Series X.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.