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Supermassive Games nos presenta un título que intenta basar su jugabilidad en el concepto de «el efecto mariposa». Para quienes no estén muy familiarizados con el término, éste se puede definir fácilmente comprendiendo que cualquier acción, por más pequeña que sea, podría desatar una consecuencia bastante grande. En ese sentido, Until Dawn pertenece al género de aventura narrativa en la cual se nos obligará a tomar muchas decisiones que repercutirán en sus protagonistas.

Ahora, la desarrolladora también se apoya en el concepto de las clásicas películas «slasher«, en las cuales grupos de adolescetes serán atormentados por un asesino que buscará terminar con la vida de todos ellos. No obstante, Until Dawn no se queda solo ahí, sino que logra integrar muchos otros conceptos de películas de terror en su trama.

Siendo yo un gran fanático de películas, videojuegos y otras producciones basadas en terror, me llevo una grata sorpresa con el trabajo de Supermassive Games. Logran definir muy bien muchos de los puntos que intentan abarcar y, en ese sentido, consiguen desarrollar un título que funciona a dos niveles, como videojuego y como película de horror.

 

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Una verdadera historia de terror

Until Dawn es una experiencia de terror. Así que no te preocupes por ello. No te aseguro que te vayas a asustar del todo, pero sí que pasarás un muy buen rato, ya que el título posee todos los elementos clásicos que conforman una verdadera experiencia terrorífica.

Inclusive, mejor que eso, es que contamos con una historia narrada de una manera bastante decente. Un inicio bastante poderoso que te captura de inmediato en la trama y te obliga a querer revelar los misterios que se van presentando. No obstante, existe un momento de transición en la historia en el que se pierde un poco la ilación de lo experimentado hasta ese momento para darle paso a otras experiencias. Es en ese momento en que Until Dawn se tambalea un instante, pero lo suficiente para, aún así, poder recuperarse.

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Ya en la parte final el título re-toma forma y nos presenta una conclusión bastante efectiva y demás satisfactoria (dependiendo de las elecciones hechas dentro del juego, claro está).

Si bien podríamos criticar algo es la linealidad a la que estaremos sujetos. Sí, entiendo que esta es una aventura gráfica y que por tanto lo común será tener un camino prefijado para avanzar, pero aún así, habría sido interesante tener algo más de libertad para explorar los impresionantes escenarios del juego.

 

[section label=»Personajes vivos» anchor=»Personajes vivos»]

Personajes vivos

Until Dawn se desarrolla desde la perspectiva de los diferentes personajes que la integran. Todos aportarán un pedazo de la historia en diferentes secciones del juego hasta llegar al desenlace. Cabe destacar que el juego está dividido en diferentes capítulos, los que servirán para ir familiarizándonos con los personajes.

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Es así que el título te da la oportunidad de ir conociendo bastante bien, a cada uno de ellos, de manera que al momento de tomar decisiones puedas llegar a sentir una sincera preocupación por el destino de los personajes, o por lo menos de tus favoritos. Es en este apartado que la desarrolladora ha hecho un estupendo trabajo al momento de otorgarle vida a los protagonistas.

Gran parte de ello se debe al estupendo trabajo realizado con las actuaciones de voz, las cuales desbordan calidad. Y no es para menos, ya que se llegó a contar con muchos actores conocidos del medio, quienes no solo prestaron su voz, sino también el modelado de sus rostros y cuerpos. Lo que logra impregnar muchos de los matices de los actores en sus personajes, llenándolos de carisma y emociones.

Y eso no es todo, cada uno de los protagonistas posee una composición distinta al otro. Es decir, cada uno con sus propias complejidades y sentimientos en relación a sus compañeros. Estos criterios pueden ir disminuyendo o subiendo dependiendo de las acciones que se tomarán.

 

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La belleza del terror

Ninguna película de terror podría prescindir de los escenarios precisos para intensificar el miedo. Y Until Dawn lo sabe muy bien. Las distintas locaciones que se nos presentan son más que efectivas para transmitirnos sensaciones de espanto, soledad, paranoia y, hasta cierto punto, algo de claustrofobia en ciertas secciones del juego.

Es decir, qué mejor setting prara una producción de terror que saberse solos en una cabaña enorme en lo profundo de las montañas. Y, que a medida que el juego avance, ir descubriendo nuevas locaciones. Para evitar cualquier tipo de spoiler, no detallaremos acerca de estos otros escenarios del juego, porque implicaría revelar ciertos detalles de la trama y, evidentemente, no sería lo ideal.

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No obstante, te aseguramos que todo ha sido diseñado de manera espectacular. La montaña y las estructuras se convierten en un personaje más, ya que la gran calidad de sus imágenes por momentos se confunden con las de una película de verdad. No obstante, hubiera sido interesante contar con una mayor interacción con el ambiente, ya que salvo en ciertas ocasiones, los escenarios no tienen una mayor participación activa en el juego.

Otro punto a destacar es la perspectiva de la cámara. Desde hacía bastante tiempo que no contábamos con una cámara inmóvil que se encargara de observar la acción desde una posición fija, es decir, como en las mejores épocas de Resident Evil. Y no solo eso, usualmente el ángulo de la cámara está configurado de tal manera para que ciertos detalles del escenario permanezcan siempre ocultos. Esta medida es más que inteligente puesto que intensifica la sensación de saber que hay algo ahí afuera observándote y que en algún momento, finalmente, vendrá por ti. Sin lugar a dudas todo un acierto por parte de los desarrolladores.

En cuanto al acompañamiento musical, cabe precisar que las tonadas y los arreglos han sido diseñados para intensificar las sensaciones de tensión que el juego provee. A eso se le suma los efectos sonoros que logran capturar, con bastante eficacia, la complejidad de la vida natural en los nevados de la montaña.

 

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Una jugabilidad efectiva pero algo monótona

Until Dawn es un juego que pertenece a la familia de las aventuras gráficas y, por tanto, se basará en un sistema de decisiones que repercutirá en los diferentes desenlaces de la historia. Es por ello que la entrega te sitúa en un rol de expectante en muchos momentos, para que luego, de la nada, te ponga en una situación en la que deberás elegir qué hacer o, también, qué no hacer. Todo conlleva a algo, todo, así que piénsalo bien.

Ahora es importante precisar que tuve la oportunidad de concluir el juego varias veces, tratando de tomar distintas decisiones para ver en qué tanto afectaba el argumento de la historia. Y sí, no hay dudas que Until Dawn tiene un gran sistema para entrelazar historias y terminar con resultados muy distintos según las decisiones que tomes. A veces la mínima diferencia en una elección podía resultar vital para la muerte o supervivencia de mi personaje. Y siendo la mayoría de ellos tan carismáticos, llega un momento en que no vas a querer que nadie muera.

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Del mismo modo, Until Dawn está lleno de quicktime events cuya función será la de proveernos con momentos tensos y álgidos que nos invitarán a mantener la calma para responder con la mayor serenidad posible. Del mismo modo, por momentos se nos pedirá permanecer inmóviles y sin mover el Dualshock 4, de lo contrario las consecuencias podrían ser bastante funestas. Sin dudarlo, ambas mecánicas son un gran aporte a un juego que sabe condensar muy bien todos los momentos intensos.

No obstante, llegado a un momento, estas mecánicas llegan a ser algo monótonas y nos daremos cuenta que se repiten una y otra vez sin tratar de innovar o proveernos de alguna otra propuesta.

Otro elemento que aporta el juego es la de una sesión terapéutica a cargo de un psicoanalista interpretado por un actor muy conocido. Si has jugado Silent Hill Shattered Memories sabrás muy bien a lo que me refiero. El psicoanalista te entregará algunos estímulos a elegir dependiendo de tus preferencias. Estas elecciones luego las podrás ver dentro de la partida. A pesar que este recurso suena bastante bien sobre papel, no termina siendo aprovechado del todo en el juego de Supermassive Games. El concepto del psicoanalista queda relegado y no termina sintiéndose como una parte integral de la historia en sí. En mi opinión podría haberse prescindido de este recurso y la historia habría terminado siendo mucho más sólida.

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Finalmente, el juego está lleno de coleccionables que se dividen entre algunos objetos que te darán pistas acerca de qué decisiones tomar y cuáles no. Así como otras pruebas de evidencia que te darán un mayor alcance y entendimiento de la historia. En ese sentido, ambos coleccionables son un aditamento correcto que podría sumar algunas horas más al juego con el fin de encontrar todos.

Como una pequeña sorpresa, Until Dawn tiene una opción de extras en los cuales podrás observar distintos videos que te muestran el cómo fue desarrollado el título. Desde entrevistas con los actores, el director y otros asistentes de producción, hasta imágenes que recrean escenas y la construcción y diseño de los enemigos.

 

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Conclusión

Definitivamente, Until Dawn ha sido un título que me ha sorprendido bastante. Sinceramente no esperaba mucho cuando empecé a jugarlo y, de repente, me vi envuelto en la intensidad del juego y la curiosidad por saber cómo terminaría todo este baño de sangre.

No obstante, me queda claro que este no es un tipo de juego para todo el mundo. Si estás esperando acción sin parar, disparos y juego rápido, entonces éste no es tu juego. Until Dawn se apoya de la idea de supervivencia basada en acciones que puedas pensar favorables para el grupo.

Con una historia digna de cualquier película de terror (con clichés y todo), Supermassive Games nos entrega un título excelente para la PlayStation 4. Ya sea si lo juegues solo, de noche, o con amigos, no me cabe la duda que disfrutarás de esta propuesta. Siempre y cuando tengas cierto cariño por éste género.

Until Dawn es un título que no debería faltar en las repisas de todos los amantes del terror. Porque ya sea mucho o poco, igual te asustarás en algún momento.

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Análisis · Noticias
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.