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El mes pasado, el desarrollador FromSoftware, el equipo detrás de Dark Souls and Bloodborne, y el editor Activision lanzaron Sekiro: Shadows Die Twice. Una vez lanzado, el juego recibió excelentes críticas y se lanzó a la cima de los candidatos a mejor juego del año.

Ahora Activision ha anunciado que el título vendió dos millones de copias en PS4, PC y Xbox One en menos de 10 días, lo cual es un gran logro.

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«Sekiro: Shadows Die Twice ha aportado algo muy especial y único a la cartera de juegos de Activision. Ha sido un honor trabajar con FromSoftware para ayudar a presentar una nueva franquicia para jugadores de todo el mundo», dijo Michelle Fonseca, Vicepresidenta de Gestión de Productos y Mercadotecnia en Activision.

“Los fanáticos han hecho de Sekiro: Shadows Die Twice uno de los lanzamientos de juegos más increíbles del 2019 hasta el momento. El juego se ha desempeñado bien en todas las plataformas, incluida la PC, y estamos entusiasmados con el apoyo continuo de jugadores y críticos por igual. Ha sido gratificante ver el disfrute de los fanáticos cuando superan cada desafío «.

Para poner en contexto los dos millones en menos de dos días, los Dark Souls originales tardaron 18 meses en vender 2,37 millones de copias, mientras que Dark Souls 2 tardó un año en vender 2,5 millones de copias y Dark Souls 3 tardó meses en llegar a los tres millones. En otras palabras, parece que los gráficos del juego son mejores que los anteriores juegos de FromSoftware, con la excepción de Bloodborne, que no tiene datos de venta muy claros.

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Activision también señala que el día del lanzamiento, el juego fue el título más visto en Twitch, con más de 631 millones de minutos vistos en la plataforma de transmisión durante el fin de semana de apertura del juego. Luego de esa semana, el número subió a 1.1 mil millones.

Sekiro: Shadows Die Twice está disponible para PS4, Xbox One y PC. En el momento de la publicación, no ha habido ninguna palabra de un port para Nintendo Switch, aunque Activision tampoco ha descartado.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.