Sin lugar a dudas, uno de los anuncios más emocionantes durante el E3 2018 provino de FromSoftware, ya que el desarrollador reveló oficialmente su próximo título de acción y aventuras multiplataforma conocido como Sekiro: Shadows Die Twice. Después de que se diera a conocer y mostrara sus mecánicas de resurrección, algunas personas temían que el proyecto fuera más fácil que los otros juegos de estudio.
Siendo ese el caso, FromSoftware ha decidido asegurar a los fanáticos que la próxima IP es «probablemente incluso más desafiante que sus juegos anteriores».
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Ahondando más en el tema, el director de Sekiro: Shadows Die Twice y presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki, le dijo a GameSpot en una entrevista que los jugadores que se apresuran a vencer el juego «conseguirán un desafío de alto nivel». Miyazaki también explicó cómo el próximo juego atraerá a otros tipos de jugadores que se acercan de manera más metódica y meticulosa al juego.
«Creemos que el nivel de diversión realmente va a variar y será muy amplio de jugador a jugador». Si eres ese jugador al que le gusta tomarse su tiempo y armar las cosas cuidadosamente, conocer las debilidades y el posicionamiento de los enemigos y observar todo, te lo pasarás en grande.»
«Es esa sensación de descubrimiento cuando exploras los mapas tridimensionales, vas a encontrar algo, tal vez una nueva herramienta que te haga pensar, ‘Oye, ¿por qué no uso esto contra ese enemigo?’ y al ver que funciona como lo esperas sentirás una enorme gratificación».
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Si bien es fantástico escuchar que From Software ha diseñado Sekiro: Shadows Die Twice de una manera que atenderá a una variedad de jugadores diferentes, por lo pronto sabemos que el juego es una experiencia para un solo jugador en campaña. Como sucede, no habrá multijugador en el próximo título, con FromSoftware optando por mostrar la historia del protagonista.
Tomando todo lo revelado sobre Sekiro: Shadows Die Twice hasta ahora, definitivamente parece como si FromSoftware estuviera buscando establecer su nuevo proyecto tomando distancias de sagas como Dark Souls y Bloodborne, especialmente con Miyazaki habiendo declarado previamente que este no sería un juego del tipo Souls.
Sin embargo, es genial ver que el estudio no va a comprometer la calidad de su marca al proporcionar una experiencia realmente desafiante.
Sekiro: Shadows Die Twice está programado para lanzarse en el 2019 para plataformas no especificadas.







