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En el universo de Resident Evil, se creo solamente a un Nemesis antes de que el Proyecto Nemesis fuera cerrado por completo poco después del brote del virus en Raccoon City. Nemesis fue creado con la misión de cazar a los miembros de S.T.A.R.S. en Raccoon City como medio para eliminar cualquier investigación que intentara establecer la conexión de Umbrella con el brote.

Del mismo modo, Nemesis tuvo una agenda doble, ya que su papel como arma biológica se puso a prueba para ver qué tan bien se desempeñaría en un ambiente bélico con un conjunto específico de directivas. Esas fueron las razones por las cuales tuvimos que enfrentarnos con el monstruo durante todo nuestro recorrido en el Resident Evil 3 original.

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Desafortunadamente, no hay una respuesta clara de por qué sólo se creó un Nemesis y por qué el proyecto fue abandonado completamente casi de inmediato. Claramente, la falta de huéspedes humanos no sería una razón válida, considerando el historial de Umbrella.

Algunas posibilidades pueden incluir la dificultad de crear el parásito Némesis o, posiblemente, un procedimiento muy complicado para unir el parásito a los huéspedes Tyrants, lo que podría haber dificultado la producción en masa de estas Bio-Armas para Umbrella.

Otra posibilidad es el hecho de que Nemesis fracasara en su misión durante los eventos de Resident Evil 3. Después de todo, Jill Valentine fue capaz de detener su progreso en reiteradas ocasiones. Sin embargo, tanto Jill Valentine como Carlos Oliveira no son luchadores ordinarios, y ciertamente les costó bstante eliminar a Némesis.

Tal vez, dada la dificultad, tiempo y costo de la creación de un Nemesis, Umbrella prefirió apostar por experimentos superiores que presentaran menos riesgos.

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En general, sería bienvenida una mayor explicación de las razones por las que sólo se creo a un Némesis en toda la historia de Umbrella, a comparación del gran número de Tyrants que poseen en su catálogo.

Resident Evil 3 Remake se lanzará en PC, PS4 y Xbox One el 3 de abril de 2020.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.