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Después de lanzar un nuevo trailer de Red Dead Redemption 2, Rockstar Games mostró una demo del juego a algunos medios de prensa americanos. Esta demo reveló una serie de detalles sobre el próximo título del mundo salvaje del Lejano Oeste, incluyendo detalles sobre cómo funcionará la caza en esta ocasión.

Por lo que podemos decir, parece que cazar en Red Dead Redemption 2 funcionará de manera similar a como lo hizo en el primer juego, con algunas mejoras notables. Los jugadores podrán cazar una gran variedad de vida silvestre, incluyendo ciervos, varias aves, conejos e incluso osos.

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Los animales pueden ser asesinados con cualquier armamento que los jugadores tengan a su disposición, aunque matarlos con un arco y una flecha darán como resultado una matanza limpia, lo que a su vez hará que los animales valgan más.

Después de que el protagonista Arthur Morgan mata a un animal en Red Dead Redemption 2, puede elegir desollarlo o atarlo a su caballo. Los animales más grandes necesitarán ser transportados de regreso al campamento a caballo, y los jugadores querrán entregar la matanza lo más rápido posible, ya que los animales muertos se descompondrán con el tiempo.

Si un animal comienza a descomponerse, tendrá un impacto en el valor del animal tanto en términos de cuán valioso es para el campamento, y de cuánto podrán venderlo los jugadores en las carnicerías. Como se dijo anteriormente, matar animales con armas de fuego en lugar de arcos y cuchillos también depreciará su valor.

En general, la caza en Red Dead Redemption 2 parece similar al del primer juego, pero más realista. Algunas de estas mecánicas, como los cadáveres de animales en descomposición, por ejemplo, rara vez se han exhibido antes en los juegos, y será interesante ver cómo funciona en acción.

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Desafortunadamente, no tenemos idea exactamente cuándo será, ya que Rockstar Games no ha dado una indicación de cuándo estará listo para mostrar gameplay del juego por el momento.

Red Dead Redemption 2 se lanzará el 26 de octubre para PS4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.