Esta semana se ha celebrado los 20 años del estreno del primer Metal Gear Solid en Japón, recordado título que hizo su debut en la primera PlayStation y marcó el inició de las aventuras del popular Solid Snake en las consolas de Sony.
Para celebrar esto, el artista y director de arte, Erasmus Brosdau, quien ha trabajado en proyectos como Ryse: Son of Rome, Homefront: The Revolution y Warface, decidió rendir tributo al famoso intro del juego recreandolo en el motor gráfico Unreal Engine 4.
Su trabajo podemos verlo a continuación:
Escrito, producido y desarrollado por el legendario Hideo Kojima, el título también sirvió como continuación de los viejos títulos Metal Gear y Metal Gear Solid 2: Solid Snake, viejos juegos de la franquicia que aparecieron en la poco conocida MSX2 y que contaban con Kojima detrás de la producción.
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Tras el lanzamiento del juego, MGS vendió más de 6 millones de copias y consiguió diversos puntajes favorables en medios especializados. Además, es considerado para muchos críticos y jugadores como uno de los mejores juegos de todos los tiempos llegando a popularizar el género del sigilo.
Originalmente el juego tenía planeado lanzarse en la desaparecida 3DO o conocida como su nombre largo “3DO Interactive Multiplayer”, consola que debutó en el año 1993 pero que debido a problemas por su alto costo en el mercado no pudo jamás llegar a competir con las grandes marcas como Nintendo o Sega, ocasionando que la consola se descontinuará en 1996.
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Se optó por llamar al juego “Metal Gear Solid” en vez de Metal Gear 3 debido a que las anteriores entregas, en especial Metal Gear Solid 2: Solid Snake se quedó dentro de Japón y nunca fue lanzado. La elección por la palabra “Solid” se debió al cambio visual de 2D a 3D.
El desarrollo empezó en 1995 con la idea de todo el equipo de Kojima de crear “el mejor juego de todos los tiempos de PlayStation”. Felizmente, consiguieron su objetivo.