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Luego de haber sido lanzado hace una semana, Resident Evil 7 se ha visto envuelto en muchos elogios, además de bastantes críticas también. Muchas de ellas se basan en la idea que este nuevo título no es en efecto un «Resident Evil» o que es una idea robada de Outlast o P.T. (demo del cancelado Silent Hills). Lo cual hasta cierto punto puede tener algo de cierto ya que es bastante obvio que el equipo desarrollador ha visto conveniente adaptar nuevas formas de la experiencia del terror moderno.

Hasta donde tengo entendido ninguno de los juegos mencionados concibieron originalmente la idea de que poner al protagonista en primera persona podría llegar a ser una de las formas de terror más eficaces. Esta es una técnica que proviene de mucho tiempo atrás. En ese sentido, la novedad podría verse en la forma en que nos vendan esta nueva experiencia, con todo el lore y el contexto que el juego te presenta detrás de sus mecánicas.

Pero vayamos por partes. Probablemente lo más conveniente ahorita sería intentar comprender o describir qué es Resident Evil.

Mientras que para muchos signifique el verse rodeados por zombies, para otros podría ser monstruos bastante originales acechándonos en todo el juego, algunos dirán las armas potentes y lo divertido de aniquilar a los enemigos con ellas. Sea cual fuera el caso me queda claro que ese significado posee mucha subjetividad y de repente estamos pasando por alto que la franquicia siempre ha intentado es jugar con el miedo y la tensión. Después de todo la franquicia se autodescribe como parte del género survival-horror.

La idea de los primeros títulos (RE1, 2 y 3) era atemorizar con sus pasadizos estrechos, poca munición y el miedo por desconocer qué era lo que nos esperaba detrás de esas puertas que se abrían lentamente. Luego de ello la dinámica cambió drásticamente con la aparición de Resident Evil 4, donde obtuvimos un juego más ágil y que introducía, por primera vez, muchos elementos orientados a la acción, pero que no por ello descuidaba el balance con el terror. No obstante, las cosas perdieron su rumbo con la aparición del 5 y el 6.

Hasta cierto punto puedo apreciar el RE5, pero lamentablemente no puedo hacer lo mismo con RE6,  ya que termina siendo una amalgama de todo, sin una dirección clara. El único punto acá es que en definitiva la franquicia había dado un vuelco completo hacia la acción dejando de lado sus raíces.

Teniendo eso en mente, se hace mucho más clara la idea de «volver a los orígenes»  que estuvo propagando la gente de Capcom durante el desarrollo de Resident Evil 7. Retornar, de alguna manera, a los aspectos más terroríficos de la franquicia.

Para muchas personas Resident Evil 4 marcó un cambio sin retorno para la franquicia, cambios que se vieron obligados a realizar para mantener la serie fresca y adaptada al terror moderno. Tanto fue el cambio que tengo conocidos, bastante puristas ellos, que han preferido dejar de lado la franquicia a partir del cuarto título, por no considerarlo parte de la saga. Cosa que los ha llevado a perderse de una de las experiencias más completas de su época y, en mi opinión, uno de los mejores Resident Evil jamás desarrollado.

Teniendo eso en mente, parece que la historia se vuelve a repetir. Ya que los cambios realizados en la séptima entrega intentan re-estructurar por completo la dinámica clásica y presentarse con un rostro totalmente nuevo.

Es en este punto en que muchos pueden quedarse atónitos y no reconocer la popular saga en el nuevo título. Y sí, definitivamente cuesta un poco hacerlo. De repente en muchos aspectos Resident Evil 7 habría funcionado mucho mejor como una nueva franquicia, porque no solo está intentado capturar la atención de un público nuevo ansioso por experiencias de terror, sino también de convencer a su fanaticada de antaño de darle una oportunidad a esta nueva propuesta.

El problema reside cuando nosotros como consumidores no podemos dejar el pasado y cerramos cualquier vía a la innovación y al riesgo que se toman las desarrolladoras por brindarnos productos que se adapten a las exigencias modernas.

Hace muchos años que un juego de Resident Evil no me transmitía tanta tensión y algunos sobre saltos como lo ha hecho este. Y en ese sentido estoy más que convencido que han tenido éxito al intentar «volver a sus orígenes».

Capcom se ha arriesgado dejando atrás un panorama familiar y desgastado por algo que podría ser un nuevo comienzo para la franquicia. De repente aún siga siendo muy pronto para saber si este experimento ha sido un éxito o un fracaso, ya que no todos los riesgos en pos de la innovación funcionan, pero por lo que lleva de vida estoy más que interesado en seguir conociendo el futuro de lo que una vez fue Resident Evil.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.