Need for Speed ha generado múltiples expectativas desde el momento en que sabíamos que algo se estaba desarrollando en los estudios de Ghost Games.
Luego con la aparición de un teaser increíble que es aparentemente desarrollado con gráficos 100% in game estuvimos aún más emocionados ya que pensábamos que era el regreso de la saga Underground, pero finalmente nos cayó como balde de agua fría la noticia de que este sería un reboot y no un Underground 3.
No obstante, hemos decidido esperar mayor información al respecto pero un tweet enviado desde la cuenta oficial del juego nos ha dejado algo consternados al respecto.
Y es que el juego, supuestamente, requerirá una conexión permanente a internet para poder jugar, o lo que vendría a ser al mismo tiempo una protección DRM sumamente estricta que desanimará a más de uno.
https://twitter.com/needforspeed/status/604060988673929216
Como podemos observar el usuario DeanRheims mencionó lo siguiente:
«Need for Speed, mira como el online permanente funcionó cuando lo anunciaron para Xbox One. No comentan el mismo error.»
A lo que Need for Speed respondió:
«Dean Rheims. NFS requerirá una conexión online, pero los beneficios son interesantes. Más variedad y más una experiencia más gratificante con tus amigos.»
Definitivamente, no estoy de acuerdo con el anuncio de un DRM permanente en los juegos actuales, pero este mensaje me hace pensar en dos situaciones.
La primera es una donde Need for Speed tiene pensado lanzar su juego con un DRM estricto donde la conexión permanente sea necesaria incluso para el juego offline y la otra es que el juego termine cambiando a una especie de modelo por suscripción donde el online permanente tendría una mayor justificación.
Aún no sabemos como terminará todo esto, pero estaremos al tanto en Gamecored sobre futuras noticias al respecto.





