Monster Hunter Wold
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Con tantos monstruos diferentes en Monster Hunter: World puede ser difícil recordar qué tipos de daños y efectos de estado son débiles, pero explotar estas debilidades puede ser vital para derribarlos.

Si bien es cierto, muchos querremos aumentar nuestras armas a los máximos niveles posibles, la principal preocupación para los cazadores debería ser qué tipos de daños y efectos de estado son débiles o resistentes para cada monstruo.

En Monster Hunter: World hay seis tipos de daños elementales: fuego, agua, trueno, hielo, dragón y explosión, y también hay cuatro efectos de estado diferentes que se pueden aplicar a los monstruos: aturdimiento, parálisis, sueño y veneno.

Cada monstruo en el juego es débil para algunos de ellos y resistente a los demás, y la lista a continuación detalla exactamente cuáles son las debilidades de cada monstruo. La lista se divide entre los monstruos regulares y los Elder Dragons del juego, que aparecen solo en las últimas etapas.

Encontrar y completar misiones de investigación de los Elder Dragon puede ser complicado, por lo que los jugadores deben tener cuidado de explotar las debilidades de los dragones.

Anjanath

Como es de esperar, el Anjanath que respira fuego tiene una gran resistencia tanto al fuego como a las explosiones, por lo que los cazadores deben evitar esas formas de daño cuando intentan derribar a una de estas bestias.

Cabe destacar que los Anjanaths también son bastante resistentes a Veneno, aunque otros efectos de estado los afectan normalmente. Su vulnerabilidad clave es Agua, elemento al que casi no posee resistencia alguna.

 

Barroth

El daño por explosión es el mejor amigo de los cazadores que persiguen a este habitante de los Desiertos del Wildspire. El Barroth es inusual entre Monster Hunter porque cuando se cubre de barro, sus resistencias y vulnerabilidades cambian. Explosión, sin embargo, es altamente efectivo contra ambas etapas.

Cuando el Barroth se descubre, también es vulnerable al fuego, pero prácticamente inmune al agua. Una vez que se ha cubierto de barro, estos se cambian y se vuelve vulnerable al agua y altamente resistente al fuego. En ambas formas, es casi inmune al Trueno y resistente al daño del tipo Dragón. En lo que se refiere a los efectos de estado, los Barroth son susceptibles tanto al Veneno como a la Parálisis, pero el Sueño, y particularmente el Aturdimiento, son menos efectivos.

 

Bazelgeuse

Como uno de los monstruos más fuertes en Monster Hunter: World, además de los Elder Dragons, Bazelgeuse tiene pocas debilidades. El único tipo de daño al que esta bestia es vulnerable es el Trueno, no se ve afectado por el Fuego y es resistente al Agua y Explosión, así como al efecto de Estado de aturdimiento. Otros efectos de estado deberían poder afectarlo normalmente.

Dada la velocidad de este monstruo y los ataques de emboscada, los cazadores deberían armarse bien para explotar la debilidad de Bazelgeuse ante el Trueno.

 

Diablos

Conocido como el «Tirano de cuernos», este depredador de los Desiertos del Wildspire puede ser difícil de derribar debido a su tendencia a atacar desde bajo la arena.

Los cazadores que tengan problemas con este monstruo pueden recurrir tanto al daño del hielo como al efecto del estado de Parálisis, a lo que Diablos es altamente vulnerable. Los cazadores deben evitar el Fuego, al que Diablos es casi inmune, así como el daño tipo Trueno y el efecto de estado de Aturdimiento.

 

Black Diablos

El más agresivo Black Diablos tiene las mismas resistencias y vulnerabilidades que su contraparte más común, pero con una alta resistencia al daño tipo Dragón. Los cazadores que persiguen a esta bestia pueden desear explotar su debilidad a la Parálisis con el uso de trampas de Shocks y otros efectos.

Dodogama

Este monstruo explosivo es, como se podría esperar, casi inmune al fuego y altamente resistente tanto al Blast como al daño del tipo Dragón. Sin embargo, es vulnerable al daño de tipo Trueno, así como al efecto de estado de Veneno, aunque también es vulnerable a todos los otros efectos de estado en menor grado.

 

Great Girros

Viviendo en las cuevas del valle podrido, el Great Girros puede ser difícil de tratar debido a su capacidad de solicitar ayuda de Girros menores para luchar junto con él. Los cazadores que pretenden derribar a una de estas bestias pueden desear armarse con armas de tipo Agua o formas de infligir el efecto de estado de Sueño, ya que los Great Girros son débiles contra ambos. Sin embargo, el monstruo es altamente resistente a la Parálisis y a Dragón, y casi inmune al daño tipo Thunder.

 

Great Jagras

El primer monstruo que los cazadores tienen la tarea de derribar en Monster Hunter: World, el Great Jagras es altamente resistente al daño del tipo Agua, y tiene una resistencia significativa contra Dragón también. Sin embargo, es débil contra casi todo lo demás, incluidos Fire and Blast, así como los cuatro efectos de estado.

 

Jyuratodus

Al igual que el Barroth, otra bestia que comparte su territorio en los Desiertos del Wildspire, el Jyuratodus tiene resistencias y vulnerabilidades ligeramente diferentes dependiendo de si está cubierto de barro. En todo momento, el monstruo es resistente a los tipos de daño Dragón, Hielo y Explosión, así como también al efecto de estado de Parálisis, aunque también es vulnerable al aturdir.

Cuando está cubierto de barro, el Jyuratodus se vuelve casi inmune al Trueno y al Fuego, pero se vuelve muy débil contra el daño del tipo Agua. Cuando el lodo se ha roto, su resistencia al fuego disminuye un poco (aunque todavía es bastante resistente), mientras que su vulnerabilidad al Trueno y el Agua se invierte, debilitándose contra el Trueno y siendo altamente resistente al Agua.

 

Kulu-Ya-Ku

Al igual que el Great Jagras, otro monstruo de los primeros a cazar es el Kulu-Ya-Ku, el cual posee muchas debilidades. Es igualmente débil para casi todo, sin resistencias particulares, aunque es especialmente vulnerable al daño tipo Agua.

 

Lavasioth

Una variante del Jyuratodus que habita en lava, este monstruo no se cubre con barro sino que es capaz de endurecer su caparazón de lava. En todas las etapas, el monstruo es débil contra el efecto de estado de veneno y es resistente al sueño, así como al daño de dragón y explosión. Cuando su capa de lava está endurecida, es altamente resistente al Fuego y casi inmune al Hielo y al Trueno.

Cuando el caparazón no está endurecido, su resistencia al Fuego en realidad aumenta ligeramente, mientras que se vuelve algo vulnerable al Hielo y al Trueno. El daño del tipo Agua funciona razonablemente bien contra un Lavasioth, pero cuando su caparazón no está endurecido, la bestia se vuelve especialmente débil contra el Agua.

 

Legiana

El monstruo ápice de las Tierras Altas de Coral, la velocidad de Legiana y los ataques de plaga de Agua pueden hacer que sea difícil de tratar. Los cazadores que están teniendo problemas con Legiana deben recurrir al daño de Trueno y al efecto de estado de Veneno, contra el cual el monstruo es especialmente débil.

Se deben evitar los daños causados ​​por el Agua y Dragón, así como el Hielo, que, como era de esperar, Legiana es muy resistente.

 

Odogaron

Este monstruo parecido a un lobo es el depredador principal del Valle podrido, y es extremadamente agresivo y extremadamente rápido. Los cazadores que luchan por derribarlo rápidamente deben usar el daño del Hielo y Parálisis, contra lo cual Odogaron es débil. Sin embargo, el monstruo es resistente al Fuego, Agua y Veneno, y casi inmune al daño tipo Dragón.

 

Paolumu

Un extraño monstruo que habita en las Tierras Altas de Coral, Paolumu es vulnerable tanto al Fuego como a la Explosión, además del efecto de estado Aturdimiento. Sin embargo, la bestia flotante es resistente al Hielo y al daño tipo Dragón y altamente resistente al Agua. No tiene resistencias a otros efectos de estado, por lo que los cazadores que buscan derribar un Paolumu pueden hacer un uso completo de dichos efectos.

 

Pukei – Pukei

Un wyvern extraño con la cabeza de un camaleón, el Pukei-Pukei es especialmente vulnerable al efecto de estado de Sueño y daño de Trueno. Los cazadores deben evitar el daño de Agua debido a la alta resistencia de la bestia. También es resistente, aunque en menor grado, al daño tipo Dragón y al Veneno.

 

Radobaan

La forma de incrustaciones de hueso de Radobaan tiene una gran variedad de resistencias; Fuego, Agua, Trueno y Sueño son igualmente ineficaces contra este monstruo.

Los cazadores que buscan derribar a un Radobaan deberían usar el daño de Dragón y Explosión, contra el cual la bestia es débil. Los Radobaans no son débiles contra ningún efecto de estado, pero el Aturdimiento, el Veneno y Parálisis deberían afectarlos normalmente.

 

Rathalos

Los cazadores que buscan derribar al «Rey de los Cielos» deben evitar el daño de Fuego, ya que los Rathalos son casi inmunes. La bestia draconica también es muy resistente al Agua, Hielo y Explosión, así como al efecto de estado venenoso.

Su única vulnerabilidad es el tipo de daño de Dragón, por lo que los cazadores deberían intentar equiparse con armas tipo Dragón si se encuentran teniendo problemas con este monstruo.

 

Azure Rathalos

Esta variante más fuerte, de tono azul de los Rathalos tiene la mayoría de las mismas resistencias y vulnerabilidades que sus primos de escala roja. Sin embargo, ya no es resistente al Trueno, pero a cambio, gana resistencia al Hielo.

Al igual que los Rathalos ordinarios, un Rathalos azul sigue siendo vulnerable al daño tipo Dragón.

 

Rathian

Conocida como la «Reina de la Tierra», la Rathian se asemeja a un Rathalos pero más pequeña, de escala verde, y tiene resistencias muy similares. Los rathians son altamente resistentes al Fuego y tienen una resistencia confiable contra el Agua, el Hielo y Explosión, así como contra el Veneno.

Al igual que los Rathalos, es débil contra el daño del tipo Dragón, pero a diferencia del wyvern más grande también es vulnerable al Aturdimiento.

 

Pink Rathian

Más peligroso y de color rosa en lugar de verde, el Pink Rathian, a diferencia de Azure Rathalos, tiene precisamente debilidades y resistencias idénticas a las de sus parientes menores.

 

Tobi – Kadachi

Este monstruo nativo del Bosque Antiguo, es particularmente vulnerable al daño del tipo Agua, junto con el efecto del estado Veneno. Como uno podría esperar de sus ataques y apariencia, el Tobi-Kadachi es casi inmune al Trueno, y también es resistente al daño Dragón.

 

Tzitzi – Ya – Ku

Similar al Kulu-Ya-Ku, este monstruo vive en Coral Highlands y tiene la irritante costumbre de infligir parálisis con destellos de luz de su cresta. Los cazadores que buscan derribar a este monstruo rápidamente deben equiparse con armas de Hielo o Trueno, tipos de daños contra los cuales es débil. Afortunadamente para los cazadores, el Tzitzi-Ya-Ku es similar al Kulu-Ya-Ku en el que no tiene resistencias. Es igualmente vulnerable a todos los efectos de estado.

 

Uragaan

Similar al Radobaan, el Uragaan es casi inmune al Fuego y resistente tanto al Trueno como al efecto del estado del Sueño. Los cazadores deben hacer uso del daño tipo Agua, así como los efectos de estado de Aturdimiento y Envenenamiento son eficaces.

 

Kirin

Los cazadores que persiguen a este Elder Dragon deberían armarse con armas tipo Fuego, que es la única debilidad notable de Kirin. El dragón es casi inmune al daño del Trueno y la Parálisis, y también es resistente al daño tipo Dragón, así como a los efectos de estado de Aturdimiento y Envenenamiento.

 

Kushala Daora

Encontrado en el Bosque Antiguo este Elder Dragon tiene más vulnerabilidades que Kirin. Los cazadores que busquen derribar a este monstruo deberían usar daño tipo Trueno y Explosión, así como también Veneno. Los cazadores deben, sin embargo, evitar el Agua y el Hielo, ya que el monstruo es altamente resistente, así como el daño de Fuego y los efectos del estado de Sueño y Parálisis.

 

Nergigante

El primer Elder Dragon que encuentran los jugadores, a excepción de Zorah Magdaros claro. Nergigante puede ser muy difícil de derribar, los cazadores que buscan una ventaja contra el monstruo deben equiparse con armas tipo Trueno,  ya que son la única debilidad de Nergigante. El daño de Fuego, Agua y Hielo debería evitarse, ya que el dragón es resistente a los tres.

 

Teostra

Este Elder Dragon es, como era de esperar, prácticamente inmune al daño de Fuego, aunque también cuenta con una serie de resistencias que incluyen Trueno, Dragón y Explosión, así como los efectos de estado de Sueño y Parálisis. Los cazadores que deseen derribar a Teostra deberían armarse con armas de Agua y Hielo, que son las únicas debilidades del dragón.

 

Vaal Hazak

El Elder Dragon que habita en las profundidades más oscuras del Valle podrido, Vaal Hazak es prácticamente inmune al daño del tipo Agua. Los cazadores que persiguen a este monstruo estarán mejor armados con armas de Fuego y Dragón, contra las cuales el monstruo es débil. Es resistente al Trueno, así como a los efectos de estado de Veneno, Sueño y Parálisis.

 

Xeno’jiiva

El último jefe de Monster Hunter del modo historia. El Xeno’jiiva es un adversario temible, pero tiene menos resistencias de las que uno podría esperar de un monstruo de su calibre. Los cazadores deben aprovechar su debilidad ante Veneno pero, curiosamente, todas las formas de daño funcionan igual de bien contra el elder dragon. Sus únicas resistencias son los efectos de estado de Aturdimiento, Parálisis y Sueño. De los tres, es casi inmune al sueño.

 

Zorah Magdaros

El mayor Elder Dragon por un margen significativo, Zorah Magdaros tiene las mejores resistencias de cualquier monstruo en Monster Hunter: World. El dragón anciano es completamente inmune a todos los efectos de estado, y solo es vulnerable al daño en un puñado de lugares específicos en su enorme cuerpo. En esos lugares, es altamente resistente a Fuego y Explosión, y también es resistente en menor grado al Trueno, pero es débil contra el daño del tipo Agua y Dragón.

 

Si quieres obtener todas las ventajas que puedas contra tu objetivo previsto, también deberías considerar comer en la cantina antes de cada misión, ya que las diferentes comidas pueden aumentar el ataque del cazador, la defensa u otras estadísticas.

Monster Hunter: World ya está disponible en Xbox One y PlayStation 4, y tiene un lanzamiento previsto para PC más adelante este año.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.