En el 2017, el doble golpe que representó de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey estableció sólidamente la consola Nintendo Switch. Ahora, Nintendo está buscando ampliar esos dos aclamados títulos, anunciando que ambos juegos recibirán actualizaciones gratuitas que traerán un modo VR a cada uno de ellos.
Según lo especificado por Nintendo, las «áreas pequeñas» de Super Mario Odyssey, Seaside y Luncheon Kingdom se podrán jugar en realidad virtual. En estas áreas, los jugadores podrán «recopilar notas musicales y monedas para completar los objetivos en tres nuevas mini misiones».
Si bien esta será una perspectiva intrigante para muchos, el anuncio de Nintendo con respecto a The Legend of Zelda: Breath of the Wild es aún más ambicioso. Específicamente, parece que la totalidad del título de mundo abierto de Zelda estará disponible en VR. Los jugadores podrán cambiar de modo en cualquier momento, y están invitados a «disfrutar de la aventura épica como nunca antes».
Estos modos VR recién anunciados estarán disponibles a partir del 25 de abril, y para acceder a ellos se requerirán las gafas VR Toy-Con del kit VR de Nintendo Labo. Este kit se lanzará el 12 de abril y costará $ 79.99.
De hecho, agregar un modo VR a un título posterior al lanzamiento no está exento de precedentes. Solo la semana pasada se reveló que No Man’s Sky de Hello Games recibiría soporte de PSVR este año. Dicho esto, es probable que muy pocos fanáticos esperen que Breath of the Wild y Super Mario Odyssey estuvieran vinculados a la realidad virtual cuando se anunció el Labo: VR Kit.
Como tal, muchos jugadores seguramente estarán muy entusiasmados con la idea inesperada de volver a visitar estos dos títulos en realidad virtual, y el anuncio puede incluso influir en varios fanáticos para que compren el kit de Nintendo Labo. Sin embargo, otros pueden estar preocupados por el rendimiento de estos títulos en VR, especialmente en Breath of the Wild debido a su baja velocidad de cuadros.
Uno podría esperar que la Gran N confíe plenamente en esta implementación VR antes de anunciarla, pero es una situación un poco curiosa. No obstante, una cosa es segura, Nintendo sigue demostrando que definitivamente marcha al ritmo de su propio tambor.





