Infamous second son analisis review
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Infamous second son analisis review

Second Son, es el primer juego en la saga de Infamous, que ha salido para la nueva generación de consolas. Asimismo, este título representó uno de los primeros grandes lanzamientos para la nueva PlayStation 4.

En esta ocasión, el juego nos presenta a Delsin Rowe, nuevo protagonista quien vendrá a suplir el papel de Cole MacGrath, quien fuera el personaje principal, durante Infamous 1, Infamous 2 e Infamous Festival of Blood. Y, aunque la historia estará enfocada en Delsin, por momentos el juego nos detallará algunos datos del legado de su antecesor. Asimismo, los eventos transcurren en una nueva locación, con personajes secundarios bastante peculiares e interesantes.

Definitivamente, Infamous Second Son podría considerarse una secuela que logra expandir el universo creado por Sucker Punch. De la misma manera, sirve como un muy buen juego que representa la capacidad y el poder de la nueva consola de Sony.

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Fuegos artificiales

La saga de Infamous siempre ha mantenido una relación con los cómics, a nivel de gráficos, durante las primeras entregas. En esta ocasión eso cambia un poco, ya que existe un mayor peso a las capturas de movimiento realizadas para los personajes principales y secundarios. Por tanto, las escenas que veremos, estarán repletas de diálogos, interacción entre personajes y mucha dirección actoral para los protagonistas.

Second Sond es un juego de mundo abierto, es decir, en donde tienes la opción de dirigirte y trasladarte a donde te plazca y realizar las misiones secundarias y principales según vayan apareciendo. Para que todo ello funcione debemos de interactuar en un mundo muy bien estructurado por Sucker Punch. Y es que se nos presenta una Seattle, que se diferencia y se caracteriza por su nivel de detalles, locaciones y elementos bastante realistas. Cada distrito que pertenece a la ciudad tiene una peculiaridad, desde rascacielos, zonas urbanas o inclusive zonas más comerciales como las del barrio chino.

Infamous Secon Son Análisis Review

Diferentes locaciones de Seattle.


Otro de los aspectos, que le proporciona a Seattle la fantasía de ser una ciudad llena de vida, es el atmosférico. Son impresionante los efectos climatológicos que se lograron, puesto que un atardecer nunca se vio tan hermoso a través de una pantalla. Alimentan, también la ilusión,  los pobladores y ciudadanos que conforman esta ficticia urbe, ellos pueden ser numerosos o más dispersos, dependiendo del ciclo de día y noche.

Cabe resaltar el diseño de los nuevos poderes del protagonista. El conjunto de ellos representa una gama de colores y efectos que te obligarán a utilizarlos constantemente, con la única intención de poder ser testigo de tal bella demostración. Los poderes de humo, roca, video y de neón han sido muy bien desarrollados, logran dejar hermosas ráfagas en la pantalla del televisor. La iluminación, en conjunto con los reflejos, y el color de los poderes, son los detalles que nos convencen del poder de la nueva generación de consolas.

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Variedad de poderes.


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Interactuando con el sonido

Una de las características de la nueva PlayStation 4 es la mejorada interacción que se puede tener con el dualshock, y Sucker Punch le saca mucho provecho a esa ventaja. Los parlantes provenientes del mando están muy bien utilizados ya que nos transmitirán muchos efectos de sonido que el juego provee. Incluso, por momentos se convertirá en spray de pintura de Delsin. Esto no es solo un efecto de sonido puesto que se deberá agarrar y coger el mando en forma vertical con una sola mano, para que la experiencia sea más cercana a la real.

Podría haberse hecho un trabajo más detallado en cuanto a los sonidos que proporciona la ciudad, ya que los efectos para el ambiente no son del todo convincentes y hasta a algunas veces inexistentes.

Por otro lado, uno de los grandes aciertos en este juego son las actuaciones de voz. El ya conocido Troy Baker es quien presta su voz para Delsin Rowe y permite que toda su capacidad actoral brinde al personaje dimensiones necesarias para que exprese distintas emociones. Sin dudarlo, Baker se está volviendo uno de los principales profesionales de voz en la industria de los juegos, ya que su trabajo es siempre impecable.

Asimismo, cada uno de los poderes posee su propio banco de sonidos, los cuales escucharemos cuando decidamos utilizarlos. Se resalta el cuidado que se ha tenido para el poder de neón, ver y escuchar el desenvolvimiento de esa habilidad es siempre un gusto para los sentidos.

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El cómo ser un superhéroe

El sistema de doble moral, instaurado desde el primer juego de la saga, regresa en esta última entrega. Sin embargo, puede ser bastante superficial debido a que el juego está lleno de misiones secundarias cuyos cuestionamientos éticos pueden ser bastante subjetivos.

Por otro lado, el que exista ese sistema beneficia a la re-jugabilidad del juego, puesto que la campaña puede ser completada de dos formas distintas y, cada una de ellas, abre misiones diferentes. Debido a ello, existen dos finales distintos en el juego.

El sistema de batalla es muy parecido a la de los juegos anteriores. El protagonista contará con habilidades distintas para enfrentarse a los enemigos, quienes aparecen de manera numerosa y con una inteligencia artificial bastante elaborada. En esta ocasión, en lugar de la espada de Cole, Delsin contará con una cadena que podrá ser utilizada en batalla cuerpo a cuerpo, la cual variará dependiendo del poder utilizado.

La energía es limitada, es así que será necesario tener una fuente de poder cercana que te permita recuperarla. De la misma manera, no se puede cambiar de habilidad automáticamente, se necesitará una fuente específica. Por ejemplo, si quiero utilizar mis poderes de humo, debo ubicar chimeneas o conductos donde este aparezca. Si deseo poderes de Neón, las distintas luminarias de la ciudad podrían facilitarme este recurso. Y los poderes de Video se pueden sustraer de los aparatos tecnológicos que invaden Seattle. Si bien es cierto esta mecánica es algo dificultosa, genera un elemento de realismo en el juego.

Para que la batalla sea más fluida y diversa se necesitarán desbloquear las muchas destrezas con las que cuenta el protagonista. Lo que hace que el sistema de mejoras este supeditado al tipo de poder y al sistema moralista. Es decir, si la meta es terminar la campaña con el final moralmente bueno, las destrezas que se irán desbloqueando serán del tipo que no ocasionen daño mortal a enemigos. Asimismo, los puntos necesarios para conseguir las destrezas serán facilitados por la culminación de las diversas misiones. A mayor puntaje, mayor posibilidad de desbloquear todas las habilidades.

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Sistema de mejoras ramificado.


Las misiones secundarias son divertidas, sin embargo, sería mucho mejor si no fueran tan repetitivas y monótonas. Cada uno de los distritos que conforman la ciudad tiene el mismo sistema de misiones secundarias: Persecución, encontrar el objeto oculto, hacer graffitis, destruir las estaciones de D.U.P. y la de encontrar los shards. El que las misiones sean tan monótonas le quita seriedad y evolución al juego, con lo cual se desaprovecha lo complejidad que la ciudad provee.

La búsqueda de los shards cambia drásticamente en esta entrega. En los primeros juegos era necesario ubicarlos recorriendo toda la ciudad con la fe de encontrar alguno a la vista, y al parecer los desarrolladores se percataron de la dificultad de esta hazaña, así que implementaron la localización de los shards a través del mapa radar. Ahora será mucho más sencillo ubicarlos, puesto que estarán colocados dentro de las de máquinas aéreas que revolotean sobre toda la ciudad.

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Historia de dos hermanos

Infamous Second Son, posee una historia muy bien narrada, que siempre va en busca de avanzar y no quedarse estancada. Es cierto que por momentos hay muchas escenas clichés en el juego, sobretodo con el protagonista, pero estas no son tan terribles. Delsin Rowe es representado como un muchacho sensible y volátil, como si su actuar estuviera demasiado guiado por la etapa maduracional en la que se encuentra. Las decisiones que toma pueden ser, por momentos, muy infantiles y hasta insoportables.

El contraste del protagonista vendría a ser su hermano mayor, que cumple un rol más mesurado y balanceado. Él genera una sensación de mayor confianza, madurez y criterio, frente al frenesí que representa su hermano menor. El juego hace muy bien en representar la dinámica de ambos personajes, puesto que el sentimiento de hermandad entre ellos es muy real, el cual, es un plus que otorgan los actores de voz.

Infamous Secon Son Análisis Review

Reggie y Delsin Rowe.


En cuanto al apartado técnico, la resolución es de 1080p, mostrándonos una buena calidad gráfica, pero con la contra de que el juego solo corra a 30 cuadros por segundo; ello se nota durante el movimiento realizado al saltar y correr, sin embargo, es imperceptible cuando te movilizas usando los poderes del protagonista. Del mismo modo, los bugs o fallas son casi inexistentes y no influyen en la experiencia del juego.

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Conclusión

Infamous Second Son es un juego que, definitivamente, no se estanca ni se considera una entrega más de la ya conocida saga. Esta nuevo título marca un avance hacia el futuro, consciente de los cambios que se deben de realizar, establece una pauta e impone nuevas vallas a superar.

Por momentos se resguarda en lo repetitivo, sin embargo, es tan divertido que es un digno ejemplo de lo que las consolas de nueva generación pueden lograr.

Sucker Punch nos da la posibilidad de recorrer una ciudad, bastante extensa, haciendo gala de nuestros diversos poderes. Ya sea colaborando o destruyendo todo a nuestro paso, Second Son, es un espectáculo que merece ser experimentado.

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Análisis
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.