«¡Estoy de vuelta!», fue lo primero que dijo el histórico desarrollador de videojuegos Hideo Kojima al subir al escenario de Sony en E3 2016. Y no es para menos, el japonés debe sentirse muy bien ahora que trabaja en un estudio independiente.
Algunos días después y con más tiempo para explayarse, el creativo se ha animado a compartir detalles de Death Stranding, su próximo trabajo exclusivo de PlayStation 4 y que fue revelado en la conferencia de prensa de Sony en Los Ángeles.
“Hay un autor japonés del que soy un gran fan. Se llama Kobo Abe. Tiene una novela corta llamada `Soga´, en la que aporta una explicación: la primera herramienta que hizo la humanidad fue un palo, para mantener lejos las cosas malas. Es un arma. La siguiente herramienta que creó es una soga que, al contrario, es para mantener las cosas cerca de ti. Los palos y las cuerdas fueron las primeras cosas que el ser humano creó”, explicó Kojima en una entrevista para Digital Spy. “En muchos juegos el multijugador on-line se basa en una comunicación a través de palos. En este juego podrás elegir si quieres usar el equivalente de palos, o el equivalente de sogas”.
“Hay una corriente en la psicología que se usa a menudo para referirse a cuerdas o cadenas, así que esos cangrejos que tienen un extraño cordón umbilical o cómo el bebé está enganchado a Norman con otro es una representación de todo esto”, continuó.
“En este juego controlamos a Norman Reedus, y será un juego de acción si quieres ponerle un género. Pero manejándolo nos daremos cuenta de que es diferente. Cuando hice Metal Gear también era de acción, pero era diferente porque se trataba principalmente de ocultarse. La gente lo acabó llamando `acción de sigilo´. En este juego nos daremos cuenta de que también rompemos con los géneros establecidos”.
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Death Stranding viene a ser el primer juego de Hideo Kojima luego de su accidentada salida de Konami. El título llevará el sello de su estudio independiente: Kojima Productions, el cual recibe apoyo de Sony.




