407
Views

Ahora que Death Stranding ha tenido su mejor revelación hasta el momento con un nuevo tráiler, una fecha de lanzamiento y detalles de juego compartidos por Hideo Kojima, el creador del juego ha brindando incluso más con una línea de tiempo de los eventos clave que tuvieron lugar durante el desarrollo del juego.

Kojima ha estado activo en Twitter desde la revelación de Death Stranding, donde comparte detalles interesantes sobre sus personajes y los actores que los interpretan, y una de sus últimas actualizaciones destacó momentos como segmentos de captura de movimiento y algunas fotos detrás de escena.

RELACIONADO: EL JUEGO NO SERÍA UN TÍTULO DE SIGILO

La línea de tiempo de Kojima comenzó a partir del momento en que se formó Kojima Productions y se realizó el reclutamiento para reunir al equipo. Después de buscar un motor gráfico para Death Stranding y, finalmente, anunciar el primer tráiler, el cronograma de negocios de Kojima continuó hasta inicios del 2017, cuando se completó la construcción de la oficina.

Mientras ocurría todo esto dentro de Kojima Productions, Kojima estuvo en negociaciones con Norman Reedus y Mads Mikkelsen para que sean parte del proyecto. La línea de tiempo relacionada con el juego que se ha compartido hasta el momento terminó con un tweet que decía que los escaneos de Guillermo del Toro para su personaje en el juego se realizaron en septiembre del 2016.

RELACIONADO: SONY EXPLICA COMO FUNCIONARÁ EL COMPONENTE MULTIJUGADOR DEL JUEGO

El motor gráfico que terminaría utilizando Death Stranding es el Decima Engine creado por Guerrilla Games. Kojima también elogió el estudio por su motor.

Está previsto que Death Stranding se lance para PlayStation 4 el 8 de noviembre, algunos rumores también afirman que el título llegará a PC, pero nada de eso ha sido confirmado por el momento.

RELACIONADO: FINALMENTE SABEMOS DE QUÉ TRATA EL JUEGO

Etiquetas de artículos:
· · ·
Categorías de artículos:
Noticias · PlayStation
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.