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El nuevo sistema de combate en God of War es muy diferente a los juegos anteriores. Kratos se acerca más y más en encuentros de combate y estará en muchas situaciones en las que necesitará bloquear y parar ataques. Debido a la naturaleza del nuevo ángulo de cámara sobre el hombro, Kratos se enfrentará a enemigos donde podrá usar su escudado con lo que evitará golpes y le dará también la chance de hacer parry.

La habilidad de hacer parry en God of War es algo que requiere un poco de práctica, pero si buscas los indicadores correctos en la pantalla, lo dominarás en muy poco tiempo. Al luchar contra los enemigos, notarás que hay círculos rojos y amarillos que aparecen justo antes de ser atacados. Ambos tienen un significado muy distinto.

Los círculos rojos significan que un ataque es tan poderoso que no se puede bloquear. Los círculos amarillos significan que es un ataque que puedes bloquear o incluso hacerle parry. Si no cronometras un ataque amarillo correctamente o simplemente intentas bloquearlo directamente, Kratos quedará aturdido. Si haces el parry (L1) exitosamente al ataque, aturdirás al enemigo lo que te dará tiempo para inflingir el mayor daño posible.

Realmente se trata de sincronización al momento de pulsar los botones. Querrás enfocarte en presionar el botón justo cuando el enemigo está a punto de golpearlo. Hay una ventana bastante corta entre cuando verás uno de los ataques codificados por color y cuando deberías presionar el botón L1.

Lo que hay que tener en cuenta aquí es salirte del camino rodando o esquivando cuando un enemigo muestra un ataque rojo. En los ataques amarillos, asegúrate de que el timing sea el correcto o podrías terminar aturdido. Para ataques sin color, puede bloquear o intentar hacer parry sin preocuparte en lo absoluto.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.