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Gears 5 está aún lejos, pero el desarrollador de la Coalitionn ya tiene un par de objetivos ambiciosos en mente.

La demo de Gears 5 que se mostró en el E3 2018 la semana pasada se vio un poco mejor que Gears of War 4, pero ciertamente no mostró una mejora masiva respecto a su predecesora.

La razón tiene que ver con el objetivo del equipo de The Coalition esta vez: llegra a los 60 fps. En declaraciones a Wired, el director del estudio Rod Fergusson dijo que el equipo apunta a 60 fps en todos los modos de juego.

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Como referencia, el modo multijugador de Gears of War 4 era lo único que se ejecutaba a 60 fps en las consolas. El modo Campaña y Horda se bloquearon a 30 fps, pero se procesaron a resoluciones más altas y tuvieron más efectos. Mientras que un parche posterior de la Xbox One X ofrece la opción de 1080p 60 fps en campaña y Horda, la caída desde 4K fue sin duda una gran compensación.

“Nuestro objetivo siempre es 60 fps, y creemos que con todo lo que hemos hecho, el aprendizaje que hemos aprendido de Gears 4 y las optimizaciones que hemos podido hacer más allá de eso, es exactamente lo que demostraremos, 60 fps a 4K “, dijo Fergusson.

A los propietarios de Xbox One X se les está prometiendo una experiencia de primer nivel. Aunque Fergusson no dice si esto se logrará a través del ‘checckerboarding’, o si la resolución disminuirá dinámicamente para mantener la velocidad de fotogramas. Sin embargo, lo que dice es muy prometedor.

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Este mismo enfoque también se transferirá a la PC, Fergusson dijo que Gears 5 se está construyendo desde cero con la PC en mente. “Podrás maximizarlo realmente alto. Todavía es razonablemente temprano, pero generalmente podremos llegar a 120 fps. Obviamente, va a importar qué hardware usas para conseguirlo, pero podrás escalarlo a ese alto, [si] el hardware puede impulsarlo “.

Todavía no hemos escuchado cómo va a ser la situación en de la Xbox One base, pero probablemente se revelarán más en los próximos meses.

Gears 5 saldrá en el 2019 para PC y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.