EA Motive ha confirmado que está trabajando en un juego «bastante único» de Star Wars junto con una nueva IP. La noticia llega a través del director general del estudio con sede en Montreal, Patrick Klaus, anteriormente parte de Ubisoft Quebec. Según Klaus, el estudio, que se cree que cuenta con más de 100 empleados, está trabajando en dos proyectos en estos momentos, ninguno de los cuales ha sido anunciado.
La primera es una nueva propiedad intelectual de un nuevo equipo dentro del estudio. El otro es el ya mencionado juego «bastante único» de Star Wars, que suena como si tuviera la mayor parte de la fuerza de trabajo de EA Motive detrás de él. Desafortunadamente, Klaus no divulgó más detalles, pero este es presumiblemente el nuevo juego de Star Wars del que hablaba EA durante su reciente llamada de ganancias, la que está programada para ser lanzada en algún momento entre abril de 2022 y marzo de 2023.
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Dicho esto, incluso si estos no son los mismos proyectos, lo que está claro es que será un juego para PS5 y Xbox Series X.
«La identidad se está construyendo ahora mismo. Estamos trabajando mucho internamente para identificar nuestro ADN, quiénes somos y qué hacemos. Estamos en el proceso de comunicarlo internamente y asegurarnos de que los equipos lo acepten, que estén totalmente comprometidos con nuestro objetivo y que comprendan por qué».
Ahora bien, cabría esperar que Star Wars sea el mayor de los dos proyectos aquí, pero la forma en que Klaus habla de esta nueva propiedad intelectual no sólo sugiere que se trata de un título de juegos como un servicio, sino que también podría ser una potencia en la industria.
«Cuando me uní al estudio, no quería hacer un restablecimiento completo porque hay muchas cosas que son geniales», dijo Klaus al hablar sobre cómo adaptarse a lo que el estudio había estado trabajando antes de que él llegara.
«Así que añadimos algunos elementos, reforzamos la misión, reforzamos nuestro plan de producción. Hemos reorientado la nueva IP que estamos desarrollando para asegurarnos de que el estudio se convierta en una potencia durante años».
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Para los que no lo saben, EA Motive fue fundada en julio de 2015 por EA y Jade Raymond, un ex ejecutivo de Ubisoft que se hizo un nombre en la industria como productor de la serie Assassin’s Creed cuando apareció por primera vez en escena.
Desde su fundación, ha colaborado en el desarrollo de Star Wars Battlefront II, y fue uno de los desarrolladores del cancelado juego de Star Wars de Visceral. En 2017, se fusionó con BioWare Montreal, el equipo responsable de Mass Effect: Andrómeda. Un año más tarde, abrió una segunda sucursal en Vancouver. Ahora parece que está trabajando en dos nuevos juegos como desarrollador principal.





